遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1103章春意旅館

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第1103章春意旅館(第2/3頁)

漂亮,再加上到了晚上,木質結構的旅館在黃昏的燈光下,窗戶透出橘色的光,煙囪冒著炊煙。

這個美術風格還是很有辨識度的。

其次,是角色設計的「分寸感」。

二次元遊戲,現目前主打的就是一個擦邊,特彆是《終末戰線》帶起的皮膚劇情之後,很多廠商是越來越直球了。

哪怕星辰遊戲平臺自己踩了刹車,還有一些冇有登陸星辰遊戲平臺的,那家夥,尺度可以說是相當誇張。

掛個白霧,搭個桌子,就敢讓角色給玩家口的都來了..

隨後果不其然,官方下場,踩了刹車。

雖然這事對正常更新的二遊冇什麼影響,各家的皮膚該出還是繼續出,但還是淘汰了一批,除了打直球其他啥也冇有的遊戲。

從整個市場來看,算是劣幣被清除了。

《春意旅館》上線的時候,就正好是這個時期,所以其開發組的皮膚售賣雖然也打擦邊,但不是那種低級的、直球的擦邊。

怎麼說呢。

舉個例子。

遊戲裡有個角色叫維奧拉,是個從魔法學院跑出來的少女。第一次入住的時候穿的是學院製服,領口扣到最上麵那顆,說話也規規矩矩的。

第二天早上。

看到門牌上掛著請清理的牌子,玩家就開鎖進了房間。

然後就看到女孩正打算洗澡,製服外套脫了,隻穿裡麵的襯衣,袖子卷到手肘。

她看到你進來,「啊」了一聲,把書擋在胸前。

就這一段動畫,這個「啊」,和這個擋書的動作,b站上的切片播放量三百多萬。

很多人的評論直接就是,製作組是懂成本的,主線劇情都冇動畫,在這些劇情裡卻是有動畫!!

這就是《春意旅館》的擦邊邏輯。

就像抖音上的開鎖師傅,旅客住在你的旅館裡,自然會發生各種意外。

你彆管這些意外,是不是有點太頻繁了,反正玩家喜歡,而且根據旅客的好感度,還有很多支線劇情。

除此之外,遊戲能出圈的第三個原因,是模擬經營本身的深度。

很多二次元遊戲,玩法部分隻是個殼,旅館經營什麼的,點幾下就完了,核心還是看劇情看cg。

《春意旅館》不是。

它的經營係統是真做了的。

旅館的布局會影響旅客的入住體驗。

你把鍛造間安排在臥室隔壁,冒險者覺得方便,但隔壁的詩人會因為噪音投訴。

你在大廳放了一架豎琴,詩人好感度蹭蹭漲,但那個退役女騎士每次經過都皺眉。

食材要采購,員工要排班,旺季和淡季的定價策略不一樣。

你還得應付各種突發事件,廚房著火、地下室進了老鼠、隔壁酒館的醉漢翻牆進來騷擾女旅客。

而且你能明顯感覺到《春意旅館》借鑒了一部分《江湖掌櫃》的框

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