遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1102章準備

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第1102章準備(第2/3頁)

一條是角色戰鬥等級,另一條是「遺跡探索等級」。

戰鬥等級決定你能打什麼怪、用什麼武器。

遺跡探索等級,等於手環權限,兩條線互相不完全掛鉤,但又有交叉。

再比如武器打造。

這一塊是黃文峰在直播中還冇碰到的內容,但從係統麵板已經能窺見一角。

打造係統的邏輯跟《怪物獵人》很像,你要什麼武器,就去找對應的材料。材料散布在不同的島嶼、不同的遺跡、不同的生態區。

有些材料隻有特定的浮空島上有。

有些材料需要特定的天氣條件。

有些材料得從特定的怪身上打。

一把武器從藍圖到成品,可能需要跑三四張地圖,打七八種怪物,挖十幾個礦點。

從頭到尾,全程zero付費門檻。

這就是楚晨想要的「單機體驗」完整的、不被付費係統切割的成長鏈條。

你花時間,你就能變強。你探索得越多,你的選擇就越多。

那問題來了。

都白嫖了,星辰靠什麼吃飯?

第二塊:皮膚付費。

這塊不用多解釋了。星辰在過去一年半的時間裡,已經把「角色皮膚」這個品類做到了行業頂部。

皮膚不隻是換個顏色、換套衣服。

在星辰的體係裡,皮膚是一整套內容包。

戀愛劇情。星辰從《fgo》和《終末戰線》開始就在做的「角色約會」係統,到了《風起長生》時期已經相當成熟。

每套限定皮膚附帶一段專屬劇情,有對話、有cg、有特殊場景。

皮膚互動。

穿上特定皮膚之後,角色在據點裡的待機動作會變,對話會變,甚至和其他角色之間的互動也會變。

皮膚場景,部分皮膚附帶一個家具,這個從《無限聖杯》延續過來的玩法,放到《星核:重啟》裡也冇有違和感。

這一塊在星辰旗下其他遊戲裡已經被驗證過了。

所以皮膚這塊的收入,楚晨不擔心。

真正讓他花大力氣想的,是第三塊。

月卡。

或者更準確地說,怎麼讓白嫖玩家變成月卡玩家。

傳統二遊的月卡邏輯很簡單,你開月卡,每天領原石,攢夠了去抽卡。月卡的價值錨定在「抽卡資源」上。現在抽卡冇了,這個錨點就斷了。

玩家會想:我角色都白拿,武器自己打,升級自己刷,我為什麼要買月卡?

針對這個問題,楚晨用的是《終末戰線》的思路。

《終末戰線》也是角色白拿,或者接近白拿。但《終末戰線》的月卡滲透率一直不算低。原因就一個字,肝。

養成需要資源,資源需要刷。

你不想刷那麼多遍怎麼辦?月卡給你雙倍獎勵,給你額外的體力,給你一些基礎的資源。

月卡不是幫你變強,是幫你省時間。

不影響上限,隻影響

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