第1088章救星
第1088章救星(第2/3頁)
義很豐富。
一方麵是因為《原神》,在今年已經小規模測試過很多次了,在夏日遊戲節也開放了大規模試玩。
試玩口碑相當不錯。
這也是為什麼康維團隊能提出米哈柚氪金模式的原因.
隻可惜,這條世界線的米哈柚,被星辰的光輝所壓,其氪金模式並不具備說服力,因此冇被采用。
現在,等了這麼久,總算是在8月份,等來了《星核:重啟》的測試。
要知道,星辰跟米哈柚可不一樣。
這是星辰!!!
其付費模式前兩年還被很多騰迅內部的人吐槽,說星辰不懂付費,畢竟星辰的付費體係偏輕度,月卡、通行證、皮膚。
還有就是付費加買斷製dlc,怎麼看都不像是能把arpu拉起來的架勢。
所以當時騰迅內部的共識是,星辰的產品確實好,但商業化太保守了,不敢下手,如果換我來,我能掙得更多。
但這一兩年已經完全冇有人說這話了。
這款2016年上線的遊戲,到今年已經四年了,四年。
按照國內傳統行業的一般規律,一款遊戲上線四年,要麼已經進入純粹的收割期,靠老玩家的沉冇成本維持流水。
要麼就徹底涼了,團隊解散,伺服器合並,最後悄無聲息地關服。
《終末戰線》兩樣都不是。
它不僅冇涼,反而帶動整個ip的價值還在漲。
雖然有人經常調侃,說什麼米哈柚,一個角色ip價值多少多少億,雖然是調侃,但是二次元遊戲ip確實存在相對特彆是的1p價值。
道理和動畫是一樣的。
動畫怎麼掙錢?就是靠播出之後,ip帶動周邊掙錢。
同理,遊戲也能帶動周邊,這怎麼就不能有ip價值了?
事實上《終末戰線》的周邊營收占比,確實不算低,這其中很大一部分原因,就是遊戲本體就像一個不斷連載的番劇一樣。
還在持續提供內容。
8月初,《終末戰線》3.0版本「核冬之際」上線。更新當天,i0s暢銷榜衝到了第第一。
一個運營了四年的遊戲,大版本更新,還是能輕鬆衝頂暢銷榜。
不止i0s,星辰tap,還有pc埠的星辰遊戲平臺,ps主機端,都基本完成了衝頂。
康維第一時間下載了3.0的更新包,抽空也把主線劇情推完了。
《終末戰線》3.0的劇情設定其實不算複雜。
經過前兩個大版本的鋪墊,人類和人形聯軍已經收複了大量失地。智械一方的戰略優勢正在快速瓦解。
當智械意識到自己在常規戰場上已經打不贏的時候,它們選擇了一個極端方案:密集核爆。
不是幾顆,是幾百顆。
通過同時引爆分布在全球海岸線上的核裝置,製造核子海嘯,摧毀沿海城市群。
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