遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1087章技術活

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第1087章技術活(第1/3頁)

第1087章技術活

星辰遊戲平臺已經默認是國內最大,甚至可以說是正常情況下,遊戲廠商的第一選擇了。

甚至就連完鎂的steam,最近用戶活躍度也是一降再降。

然而,無論怎麼降,國服$team的用戶基數擺在那裡,再加上這個世界拜星辰所賜,所謂的國服和國際服其實也是接軌的。

國家這幾年看著星辰在全球市場攻城略地之後,對steam在國內,用海外版號也是睜一隻眼閉一隻眼了。

畢竟pc平臺的用戶數量還能管控。

也因此,steam.雖然在國內影響力在降低,完鎂運營得也一般,但靠著steaml的品牌效應,至少還能守住一塊地盤。

隻有wegame兩頭挨打,上不去下不來。

在這樣的情況下,霍則寧的壓力,可想而知。

而偏偏,對他來說,手裡能打的牌,已經打了個七七八八了。

說什麼全麵學習星辰,可短時間內,你也隻能說是學了,除了ppt上好看之外,並不能轉化為業績。

因此,對霍則寧來說,他現在迫切需要抓典型。

對於任何一個公司來說「明星產品」所能帶來的流量都是相當誇張的,特彆是對遊戲廠商而言,隻要有一個遊戲爆了。

那真是能吃好多年的存在。

所以霍則寧的壓力,很快就傳到了《蒼穹》工作室。

甚至連《蒼穹》的實體通行證成本都已經申請下來了,就等遊戲測試,數據出來之後,就要全麵對標《東方幻想鄉世界》的營銷模塊了。

所謂萬事俱備,隻欠東風。

於是乎,康維最近這一個月,那是真的生不如死。

康維,四十出頭,在騰迅乾了快十年,從天美工作室群的主管,一路做到項目負責人,履曆相當漂亮。

要不然也不會被放到《蒼穹》這個位置上。

《蒼穹》是什麼項目?

說好聽點,是騰迅在開放世界賽道上的戰略級布局。

說難聽點,就是看到《塞爾達傳說:曠野之息》火了,看到米哈柚的《原神》在搞了,看到星辰的《星核:重啟》也上了,騰迅不能冇有。

立項的時候,ppt做得那叫一個漂亮。

什麼「次世代開放世界」,什麼「全球化敘事」,什麼「打造騰迅自研3a標杆」,每一頁都金光閃閃。

ppt嘛,永遠是最完美的遊戲。

可是現在,項目推進了一年多,美術資產堆了一大堆,各種塞爾達傳說,能抄的都抄了,劇情也搭了個七七八八,接下來隻要按照框架,往裡填東西就可以了..

然而,就在這個時候,整個項目卡住了。

卡在付費係統上。

彆覺得這事好笑。

對絕大多數遊戲公司來說,付費係統都是個技術活,而在騰迅,付費係統

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