遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1083章萬人同屏

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第1083章萬人同屏(第2/3頁)

從這個角度來說,他的價值就不隻是一個創意總監了。他是星辰進入開放世界賽道的經驗補丁。

而這,也恰恰是楚晨決定賣育碧股票的另一層考量。

這種人,育碧都能放,那育碧內部的問題,隻能比他想像的還嚴重。

「我回頭讓hr那邊對接一下。」

宋月瑩點點頭,把這事記下了。

楚晨伸了個懶腰,看了一眼時間,快十點了。

今天是遊戲節試玩會的閉幕日,上午冇什麼公開活動,下午的行程..

「兩點半開始轉場,四點之前要把幾家廠商的明年意向確認完。」

宋月瑩翻著平板上的日程。

「晚上冇有晚會,所以遊戲節一結束,數據彙總完就能發最受期待遊戲的榜單了。」

「行。

「」

楚晨放下手機,去洗了個澡。

熱水衝在身上的時候,腦子裡轉的不是今天的行程,而是這五天下來的整體效果。

說實話,第一屆夏日遊戲節,辦成這樣,也算是超預期了。

去年在e3上搞了一次星辰之夜,算是試水,效果不錯,但本質上還是寄生在e3的流量上。

今年則是踩著e3上的位,,幾天下來,線下參觀人次突破了20萬。

#summergamefest的標簽在推特上連續一周進入全球趨勢前五,twicth上基本全都是夏日遊戲節的直播,回看,反應。

歐美,華夏,日本,全世界幾乎主流的遊戲媒體都在報導..

這些數字放在全球範圍內,那都是數一數二的。

唯一欠缺的,可能就是時間的沉澱了。

楚晨關掉花灑,擦了把臉。

不過這些數值,其實都不重要,重要的是數字背後的東西:認知。

從去年e3到今年夏日遊戲節,對歐美玩家來說,已經開始形成一種習慣。

每年夏天,除了看e3,還得看星辰在搞什麼。而且坦率地講,從「期待感」這個維度看,星辰這邊的吸引力其實在快速上升。

原因不複雜。

遊戲玩家,腦子還是很清醒的,誰在做新東西,誰在炒冷飯,一眼就能分出來。

歐美大廠這幾年,續作,續作,還是續作。

fifa換個年份,c0d換張地圖,刺客信條換個國家。不是說續作不好,但當所有人都在做續作的時候,那個敢拿新ip出來的人,天然就能吸引目光。

《全域戰線》的demo之所以能火成那樣,產品質量是一方麵,另一方麵就是,玩家太久冇見過一個全新的、有野心的fps新ip了。

前世也是一樣的道理。

為什麼後來很多歐美玩家反而對國產遊戲抱有期待?就是因為他們被本土廠商的保守策略喂膩了。

當你連續五年吃同一個口味的漢堡,突然有人端上來一盤你從冇見過的

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