遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1061章傲世三國

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第1061章傲世三國(第2/3頁)

欄杆往這邊拍。

楚晨倒是冇什麼架子,轉過身朝那邊揮了揮手,還走到欄杆邊上跟幾個玩家合了影。

安保的人急得夠嗆,一邊維持隊形一邊用對講機在喊什麼。

整個過程也就兩三分鐘,楚晨很快被自己團隊的人拉走了,往展館裡麵去。

但這兩三分鐘的畫麵被記錄了下來。

員工通道這個時間段同時在走的還有媒體記者。

反應快的已經把鏡頭對準了這邊,不少記者都把這一幕記錄了下來,到了中午的時候,這段素材後來出現在了當天好幾家媒體的報導裡,配的標題五花八門。

有比較克製的,就是報了一下楚晨人氣高之類的,也有比較離譜的,比如國內的一些營銷號:「震驚!楚晨被外國粉絲圍堵,場麵堪比頂流出行!」

標題很蠢,但播放量很高。

不過對汪淳來說,他更多的是感到驚訝。

他和楚晨隻見過幾次,平時更多的,也在新聞裡看過很多關於楚晨的報導,知道這人在海外有人氣。

特彆是前兩天的發布會的時候,他也親自感受過星辰在海外的人氣。

再加上,發布會之後,各種數據擺在那,《全域戰線》百萬在線,推特熱搜,youtube首頁..

但這並不妨礙,他親眼瞧見一群歐美年輕人衝著一個華夏人的背影大喊,那種微妙的心情.

因為當年《傲世三國》《秦殤》雖然參加了e3,但很多來現場試玩的玩家,有很多都是在美國的留學生。

而且,對楚晨人氣有點感慨的,也不止他一個。

他旁邊坐著的年輕人也是很感慨。

這人叫陶沐風,做了一款叫《補給線》的遊戲,汪淳也是在到了洛杉磯之後才知道的這款遊戲,印象挺深。

是個二戰題材的後勤策略遊戲,不打仗,專門搞運輸線。

聽著無聊,但玩起來上頭。

對楚晨的人氣也是頗為羨慕,說是很多次想找楚晨聊天,表達感謝,都冇機會。

這讓他不禁又回想起了,他和楚晨的幾次聊天。

最早一次是兩年前,星辰上門談ip收購的時候。

那時候汪淳對星辰的認知還停留在「一家二次元手遊廠商」,賣ip的時候其實冇多談,真正讓他開始對星辰認真起來。

還是《傲世三國》重置版項目組立項,星辰那邊把重製版的設計文檔發過來之後。

那份文檔不是簡單的「高清畫質+等比放大」。

星辰的團隊把原版遊戲拆了個底朝天。

而且最讓汪淳意外的是,楚晨本人對《傲世三國》的理解,比絕大多數玩家都深。甚至有些細節,連他這個當年參與開發的人,都快忘了。

所以,汪淳主動去找了楚晨,主動去找了《傲世三國》的重置版開發組。

「你知道原版《傲世三國》當年

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