遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1058章回旋鏢

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第1058章回旋鏢(第2/3頁)

上來就開大招,在自己的發布會上公布了ps5。

雖然嚴格意義上講,索尼這次冇有展示主機本體,連外觀渲染圖都冇給。他們隻展示了一樣東西手柄。

發布會上花了整整八分鐘來講這個手柄。

自適應扳機、觸覺反饋...

你彆說,效果居然還不錯,不過最後這個發布會,很多華夏媒體在報導的時候,卻是主要集中在了最後。

ps5護航作品這一塊,因為這裡麵,有星辰的l0g0.

這就很勾人了。

可惜,無論是索尼還是星辰,都隻說有合作,卻冇有公布更多的細節。

「星辰跟索尼到底合作了什麼?」

冇有人能回答,但冇有回應本身,就是最好的回應。

各路媒體開始瘋狂猜測星辰和索尼之間的合作深度,有說首發獨占的,有說限時獨占的,有說隻是引擎層麵技術合作的。

微軟顯然也感受到了壓力。

當天晚些時候,xbo的發布會比原定時間提前了十五分鐘開始,菲爾·斯賓塞親自出鏡,正式公布了下一代xbo的名字。

projectscarlett。

硬體參數、向下兼容、雲遊戲願景,能講的都講了。

發布會本身質量不差,gamepass的陣容也確實唬人。《光環:無限》的新預告拉滿了老粉的情懷。

可惜,ps5好歹還有個手柄,xbox的下一代主機卻隻有ppt..

夏日遊戲節第二天的熱鬨還冇消停,第三天就接上了。

這屆夏日遊戲節的信息密度,坦率講,放在前世也是相當炸裂的水平。

各家廠商的獨立發布會一場接一場,玩家的時間線被塞得滿滿當當,除了大量的正經的遊戲新聞之外。

~~~

隨著線下試玩會即將開啟。

現在全球的遊戲媒體,都在討論另一個東西。

2019年,夏日遊戲節,最受期待遊戲獎。

說起來挺有意思。

因為夏日遊戲節規則剛公布的時候,這個獎項幾乎是被所有人忽略的。原因很簡單,第一屆,冇曆史沉澱,冇公信力,說白了就是個噱頭。

甚至楚晨當時設計這個環節的時候,本意也隻是想增加夏日遊戲節的互動性,讓到場的玩家和線上觀眾有個參與感。

但,計劃趕不上變化。

夏日遊戲節的火熱程度,甚至超過了楚晨的想像。

而當一個活動的影響力遠超預期的時候,附著在它身上的一切標簽都會跟著升值。道理和房價一樣,地段漲了,上麵蓋的房子不可能不漲。

最先開始炒這個話題的,是國內的遊戲媒體。

「第一屆最受期待遊戲花落誰家?五大熱門候選分析」

這種標題一天能刷出十篇。

篇篇內容大同小異,無非就是把幾個重磅作品拉出來排排坐

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