遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1044章血壓

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第1044章血壓(第1/3頁)

第1044章血壓

冇辦法。

孩子要掙奶粉..不對,是索尼要掙宣發費啊...這星辰一天天的,一點不省心,盤子越來越大,在索尼主機上的營收越來越誇張.,宣發費用是越來越不好平帳了,攥著個機會自然是要趕快「平帳」

不僅是妹子們的推特帳號,什麼抖音,還有專屬的節目,都是早就備好了的.

除了這些和星辰有相對密切關聯的藝人明星之外,還有大量的蹭熱度的明星也在跟著發,可以說,是真正的「全民關註」

那,為什麼會這樣呢?

其實也很簡單,因為日本「不算大」

就像星辰在韓國,國家越小,信息傳播的穿透力就越強。

舉個例子,就像剛才在發布會上發布的《刺客信條:臨安》,這個pv可以說在華夏遊戲圈,那家夥是絕對的爆中爆。

可出了遊戲圈,還是有大把的人不知道。

華夏市場太大了,但在日本,二次元本身就是日本大眾文化的一部分。

聲優上綜藝、動畫上晚間黃金檔、遊戲角色出現在便利店的聯名商品上,這些在日本稀鬆平常。

星辰通過《fgo》《無限聖杯》《東方幻想世界》建立起來的品牌認知度,已經透過二次元這個介質,滲透進了日本社會的方方麵麵。

秋葉原的gg牌上是星辰的遊戲。

澀穀的109百貨裡有星辰遊戲角色的聯名服裝。

池袋animate的入口處《無限聖杯》的等身立牌一年到頭都在。

這種滲透達到一定濃度之後,就不需要刻意宣發了。

星辰出什麼新東西,整個日本的娛樂產業鏈條會自動幫你擴散。因為蹭星辰的熱度本身就有流量,經紀人不傻,誰的明星不發誰虧。

所以你能看到,發布會結束後不到三個小時,日本網際網路上大大小小的帳號。

明星、聲優、漫畫家、輕小說作者、coser、youtuber、推特網紅,各路人馬八仙過海,全在聊這個pv。

那至於真正玩家的反應,用山下和宏的話說,那就是.

「!!!2020年也太遠了吧!!!」

與此同時,在niconico、youtube、5ch、推特,以及各個大大小小的遊戲論壇上,玩家群體的討論也在高速發酵。

不過有意思的是,不同平臺的討論焦點,差距大到像在聊兩個不同的遊戲。

你比如,像一些宅文化比較濃厚的社區,討論的主角毫無疑問,是女主角。

準確地說,是女主角的設計細節。

有人做了個統計,pv裡女主角的總出鏡時間大概是38秒。

這38秒裡,給臉的鏡頭占了7秒,給全身的占了4秒,而給腿的,正麵、側麵、背麵加上那個蹬水動作的特寫,加起來足足有19

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