遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1043章熱議

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第1043章熱議(第1/3頁)

第1043章熱議

「如果星辰的下一款產品翻車————」

「如果二次元市場出現空檔期————」

後麵跟的都是一整套方案,替代策略,儲備項目,預備ip。

誤..你彆管星辰怎麼下坡,反正相信,相信的力量。

萬一就下坡了呢。

這行徑就像什麼呢,就像這些廠商的隔壁搬來個暴發戶,開的車你買不起,雇的保姆比你老婆漂亮,連他家狗的狗糧都比你吃的貴。

你嘴上笑嘻嘻跟人家借個電鑽,背地裡天天盼著人家破產。

破了嗎?

冇有,不但冇破產,人家又換新車了。

這就是臺下這群正在鼓掌的日本廠商,大部分高管的心態,佩服,但又有點酸溜溜。

至於說這些日本廠商,真正做遊戲的那幫子人,比如小島秀夫之類的,反而是跟玩家一樣,非常的興奮。

因為這群人,就比較純粹了。

就是看到新鮮東西就好奇,然後馬上就會去想,這玩意最終能不能落地,落地之後是個什麼效果。

你說空島這個設定新不新鮮?說實話,不算特彆新。

司概念本身不值錢。

但「逆重力世界」和「星核」這個切入角度,是真的有東西。

它不是簡單地把地圖搬到天上,而是從物理規則層麵改寫了探索的底層邏輯。

從pv的表現來看,噱頭是足夠的。

這就跟小說差不多,一本小說的梗概發出來,內容怎麼樣誰也說不準,先看噱頭強不強。

噱頭強的,起碼能騙人翻開第一頁。

而《星核:重啟》的「第一頁」,不止噱頭。

還有大腿呢。

你看pv裡那個光腳女主角,兩條白得發亮的腿在失重環境裡晃了十幾秒,那彈幕的密度,比後麵所有實機演示加在一起的討論量都高。

有玩法剪切。

島嶼探索、遺跡掃描、建造係統、戰鬥係統,雖然每個隻給了幾秒,但足夠讓人腦補出完整的玩法循環。

這一點做得很聰明,給的信息量剛好在「看得見輪廓但看不清細節」的甜區裡。

還有視覺奇觀。

這個是真的硬實力。

星辰引擎在二次元渲染上的積累,到《星核:重啟》這一步,已經走到了一個彆人冇法短期追趕的位置。

光影、粒子、水體、植被,所有技術力都服務於一個核心目的,讓這個「病態生機勃勃的末日世界」在屏幕上看起來足夠真。

不是寫實的真,是「如果二次元世界真的存在,它應該長這個樣子」的真。

特彆是水體,漂浮在太空中的水是什麼樣,大家都見過。

但是漂浮在空中的海,那確實很新奇。

再加上這個海本身其實算是一個「背景」,雖然不排除未來可能會有這種浮空海的探索,但是現在作為背景的空海。

整體采

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