遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1042章如果

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第1042章如果(第2/3頁)

要我幫忙」,而是「那座島看著就不對勁,我想上去搞清楚怎麼回事」。

從被動驅動變成主動驅動。

並且,這套設計還天然適配長線運營。

加新內容不需要「開新地圖」那麼大的工程量。

一座新的浮空島、一套新的遺跡謎題、一個新的裝置類型,就能構成一次有效的內容更新。島可以大可以小,謎題可以簡單可以複雜,彈性極大。

而且既然島嶼不同,那每個島的老婆自然也不同,故事自然也不一樣。

再加上《星核》這個世界觀下,本身還有很多有趣的設定,以及楚晨給《星核:重啟》匹配的建設係統,武器打造係統,房屋係統,挖礦係統,等等..

這些東西,一個pv自然是講不清楚的。

所以到後麵,每切一個畫麵都壓著鼓點,節奏極快。

然後,最後一個鏡頭。

角色站在一座極高的浮空島上,俯瞰整個世界。

腳下是層層疊疊的雲海,雲海之間,數不清的浮空島散布其中,大的像城市,小的像一塊礁石。地表殘留的大陸板塊在更低處若隱若現,被一層水汽籠罩。

隨後,天地震動。

在上一次e3展中,出現過的巨大天坑出現在了畫麵中。

然後...

冇有然後了。

畫麵黑屏。

《星核:重啟》

2020年全球公測。

pv結束。

隨著pv結束,鏡頭給回到了現場,那現場玩家的反應是什麼呢?是熱烈的歡呼。

雖然,如果對比一下,可以發現這會的歡呼,要比剛才《全域戰線》那個pv放出來時候的要稍微小一些。

但是..也隻是差一點。

現場的掌聲和歡呼持續了足有半分鐘,這對於一個非歐美廠商的二次元rpg來說,已經是個相當出格的待遇了。

而且雖然冇乾贏《全域戰線》,可整體的歡呼聲和《塞爾達傳說》,宣布續作的時候,也差不多。

不過,也有一些細節不太一樣,就是當pv放到最後那個「2020年全球公測」的字樣出來的時候,現場有一批人的反應格外大。

不是玩家。

是坐在媒體席和嘉賓區的那些人。

幾家日本遊戲媒體的記者,那手裡的筆記本敲得跟打字機似的,臺下還有像是卡普空,索尼,科樂美,萬代南夢宮的高管在座位上互相遞眼色,表情很複雜。

是一種「媽的,他又開上路虎了」的複雜心態。

雖然日本很多遊戲廠商現在並未涉及二次元手遊,但不意味著他們冇想過,日本遊戲廠商不做二次元手遊,也不是因為清高,更不是什麼「專註主機遊戲的匠人精神」。

就是打不過。

早幾年不是冇人試過。

萬代南夢宮搞過,科樂美搞過,世嘉也搞過,甚至se都下場試了一把水。

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