遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1041章星核

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第1041章星核(第2/3頁)

指引,是一段可交互的「掃描」,角色伸出手,剛才在女主手腕上那個銀灰色金屬環,不知道為什麼出現在了主角手上。

投射出一道光幕,開始對金屬柱進行逐層分析。

畫麵上浮現出這座空島的剖麵結構圖。

地表層、植被層、岩石層,一層一層往下剝,最底部,一個球形的裝置,被岩層包裹著,正在發出穩定的脈衝信號。

這個裝置,就是讓這座島冇有最終升到太空的原因。

也是遊戲的核心設定,即,星核處於「半失能」狀態,整顆星球正在「撕裂」,部分星核還在工作的地方,大地還在地麵上。

而完全失能的板塊則已經被甩到了宇審,成為了星環,剩下一部分,就是空島。

它們還有一定的重力,就像是被星核用一根無形的線拉著,才冇有繼續往上飛。

當然,這些設定,pv其實冇有展示,也展示不了,所以,畫麵直接跳切到了另一個場景。

角色正在一座空島內部的洞穴裡戰鬥。

洞穴的牆壁上布滿了高等文明的管線,有的還在運作,發出幽藍的光。敵人是一些半機械半生物的怪物,動作模式很有攻擊性。

說實話,後麵的pv雖然也很驚豔,但冇有一開始那麼驚豔。

就有點《黑神話》當初,四大天王出來的時候,那是真驚豔,其他的部分則還在「能理解」的範圍內。

不過,對楚晨來說,他在做《星核:重啟》這個企劃的時候,最累的部分反而是後麵不怎麼「驚豔」的部分。

是的..

這個項目是楚晨自己抓的項目,雖然開發細節還是有其他人跟進,但他確實是這個遊戲的製作人。

負責編撰開發計劃。

說實話,這並不是一件簡單的事情。

對於一個開放世界,走長線運營的二次元遊戲來說,擺在麵前的頭號難題,從來不是「畫麵能不能做漂亮」,也不是「第一張地圖能不能驚豔」。

是後麵怎麼辦。

第二張呢?第三張呢?第十張呢?

前世《原神》顯然就冇有深度思考過這個問題,當然,這其實不怪米哈柚,畢竟估計連他們自己,也想不到《原神》能爆火成這個樣子。

而且,你說米哈柚完全冇想,其實也不對。

《原神》的七國設定,就是為了應對這一套模式,旅行者去不同的國家,每個國家一套文化體係、一套角色池、一套主線、一套世界任務。

包括初期的蒙德、璃月,確實讓人眼前一亮。

但問題在哪?

問題,就在與《原神》初期太成功了..所以開發組很快意識到,真要按照原計劃出,那好家夥..七國的內容根本撐不住。

所以節奏開始變化,然而《原神》的節奏變化,卻反過來讓整個遊戲陷入了一種彆扭的「緩慢」

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