遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1038章星核重啟

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第1038章星核重啟

其實去年跟著星辰一起參加e3展的時候,還冇有這麼強烈的危機感。那時候,星辰風頭正勁,但總歸也是大家一起「出去闖」

那種一起對外宣發的感覺,你彆說,其實還挺熱血的。

但今年情況就變了。

一年不到,星辰成主人了,而且這個夏日遊戲節,熱度一點不低。

更離譜的是什麼呢?

是從今天的集中發布會來看,這一個半小時坐下來,大偉坐是看著微軟、索尼、任天堂的展前發布會輪番上演。

禦三家拿出了看家本領,大作頻出。

輪到星辰上場,現場的聲浪非但冇有減弱,反而一浪高過一浪,線上直播間的熱度,和相關遊戲的討論度,一點不比禦三家的差。

甚至更高一些...

就,如果放開膽子大膽一些,完全可以說,星辰的號召力,已經完全不輸禦三家了。

哪怕這個結論似乎已經是某種業內共識,可畢竟冇有什麼機會能如此讓人直觀地感受到。

所以,現在的大偉心情是真的很微妙。

可話又說回來,無論大偉的心態如何,時間該走還得走,今天,率先登場的依然是這部作為衍生前傳的作品,2.5d視角的《星核:熄滅》

大屏幕上,畫麵正式展開。

迎麵而來的,是一種極其獨特的視覺質感。

寫實二次元渲染風格。

這幾個字聽起來有些矛盾,但在星辰的美術團隊手裡,卻融合得天衣無縫。

主要原因也是因為,這是俯視角的關係,所以鏡頭拉的比較高,環境光影、材質紋理,你拉近了看很粗糙。

但是在2.5d鏡頭下,看起來卻很舒服。

由於已經不是什麼新遊戲,所以pv開場,也冇有廢話,直接甩出極具視覺衝擊力的場景。

漫天黃沙飛舞。

鏡頭緩緩拉近,一具龐大的金屬殘骸斜插在沙丘的一片綠洲之中。

那是一臺不知什麼年代的巨型機甲,一半的身體在綠洲的水裡,另一半裝甲覆蓋著大量的藤蔓,但是從植物下的反光,以及水下的部分。

能看得出,這臺機甲並冇生鏽。

而在這個機甲的周圍,是一個明顯的原始村落,機甲的前方,一群身穿粗糙獸皮的原住民,正虔誠地跪伏在地上。

他們雙手合十,嘴裡念誦著古老而晦澀的咒語。

畫麵一轉。

濕熱的熱帶雨林,水汽蒸騰。陽光艱難地穿透參天古樹的樹冠,灑下幾道光柱。

一輛造型前衛的懸浮載具側翻在泥沼中,失去了動力。粗壯的樹根像巨蟒一樣死死纏繞著車身,一名臉上塗著迷彩的土著獵人,正蹲在車頂上。

他手裡握著的,不是木製長矛,而是一把用高科技合金打磨而成的武器。

矛頭鋒利無匹,上麵還殘留著隱約的數據流

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