遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1035章質疑

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第1035章質疑

在畫餅這一塊,隻能說星辰的員工或多或少都學到了楚晨的精髓。

《全域戰線》具體的大地圖玩法其實還在規劃中,所以實際上凱文現在吹的牛逼,都是紙麵上的。

最終這個係統落地,是需要玩家的反饋,是不斷地測試。

不過,這些不重要。

重要的是,現在是吹牛逼時間,所以隻要能讓玩家感覺新鮮,感覺這遊戲牛逼的地方,都可以拿出來吹。

能用pv用pv,不能用pv的就用ppt..

「當然說得再多,不如上手打兩把。」

「歡迎大家登錄全域戰線官網,下載試玩!!」

~~~

凱文火了。

準確地說,不是凱文這個人火了,是《全域戰線》火了,凱文隻是搭了個順風車。

發布會結束後不到一個小時,《全域戰線》的官方推特粉絲,就從無到有漲了十幾萬,凱文的推特帳號也漲了幾萬粉絲。

這幫人關註凱文,當然不是因為凱文本人,是因為他們需要一個窗口,一個能持續獲取《全域戰線》消息的窗口。

隨著《全域戰線》正式版pv發布,以及試玩消息的放出。

整個遊戲快速在全球遊戲圈,特彆是歐美遊戲圈快速發酵,發酵的速度快到嚇人。

原因除了前麵說過的,射擊遊戲的核心玩家群體很多之外,另一個重大原因是因為射擊遊戲的玩家「情緒化」比較重..

什麼意思呢?舉個例子。

你讓一個rpg玩家討論一款新rpg,他可能會分析敘事結構、角色塑造、戰鬥節奏。

你告訴模擬遊戲玩家,又有一個很牛逼的模擬遊戲出現,他會去看這個模擬遊戲的各種細節...

不過fps玩家嘛...

特彆是歐美的fps玩家,他們的討論方式是碎片化的,高頻率的,且極具攻擊性。

比如《全域戰線》一上來,reddit上就多了一個帖子,標題就三個單詞:「codisdea

d?」

然後不到一個小時,下麵的評論就接近千條,一半是在罵博主的,大部分意思是《全域戰線》算個屁,也能跟cod比?

而另一半呢?誤,也不是稱讚《全域戰線》的,是在罵cod不行。

這中間還夾雜著比如《全域戰線》就是個魔改版戰地,戰地都打不過cod,路邊一條《全域戰線》更不可能。

以及cod現在越做越垃圾,就是因為你們這群傻0在無腦買。

然後就是各種翻舊帳..

包括《全域戰線》的pv在youtube上被單獨剪出來之後,評論區的畫風基本也都是。

「終於有人敢跟cod和戰地叫板了。」

「彆尬吹了,pv誰不會做,等實機出來再說。」

不過,對《全域戰線》來說,能被

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