遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1033章反套路

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第1033章反套路(第1/3頁)

第1033章反套路

拉栓步槍也在用。

ak,m4,波波沙,乃至很多德國二戰槍械的魔改版,都能看得到。

虛構的世界嘛..

像是pv展示的,主角用的就是陣線的武器,一把ak的魔改型,槍匣邊緣已經磨出了白色的金屬底漆,木質護木上纏著兩圈防滑用的黑膠帶,這是老槍的底子。

但退彈匣的卡榫改了,加裝了快拔套。

機匣蓋上硬生生焊了一條導軌,上麵架著個做工粗糙但透鏡反光極其逼真的紅點瞄準鏡。

這種粗野的拚湊感,還挺好看的。

老物件的滄桑感,加上現代戰術配件的實用主義,兩者碰撞出一種難以抗拒的暴力美學。

同時這也是,為什麼第一賽季的大地圖定在中東風格的廢土,黃沙漫天、殘破的清真寺、被遺棄的煉油廠。

在這種環境裡,出現這種拚湊感極強的武器,太對味了。

而且地形也多樣,中東也有海邊,有綠洲,有山地,甚至可以設定一個類杜拜的大都市。

其次,虛構背景還給新賽季留了極大的口子。

製作組不需要去翻曆史書考證,曆史上,某年某月某把槍有冇有列裝。

隻要符合「半現代戰爭」的科技樹,什麼物件都能往裡塞。

再加上黃沙、土坯房、殘垣斷壁、廢棄的油井。

這種地形提供了極其豐富的掩體和交戰距離。巷戰區域,噴子和微衝稱王;開闊地帶,精確射手步槍掌控戰場。

半現代的武器係統,扔進這片粗獷的戰場,化學反應極佳。

想像一個場景。

玩家端著一把掉漆的ak係步槍,踹開木門,揚起一陣沙塵,屋內光線昏暗,冇有夜視儀,全靠肉眼索敵。火光噴吐,彈殼砸在水泥地上清脆作響。

載具係統也因為這個疊代受益良多。

如果是純現代戰爭,主戰坦克裝配主動防禦係統,步兵手裡的反坦克武器成了燒火棍。

但在《全域戰線》的半現代設定裡,坦克冇有那些黑科技,它就是一個火力猛、裝甲厚的鐵疙瘩。

視野受限,炮塔轉速慢。

定點清除能力很強,可與此同時,幾個步兵配合,利用地形繞到側後方,兩發rpg加上一包c4,就能把這個龐然大物送上天。

更妙的是,這種半現代的綜合設定,給未來的賽季更新留下了寬廣的操作空間。

如果是真實曆史背景,打完中東打哪裡?還得翻曆史書找依據。

現在完全不受限製。

第一賽季在沙漠吃灰,第二賽季可以直接把玩家扔進熱帶叢林,第三賽季搞個極地冰原或者廢棄工業區。

隻要武器的科技樹不越界,不搞出電磁炮、雷射槍這種離譜的東西,什麼實驗性質的原型武器,冷門槍械,全能往裡塞。

陣線陣營的槍,就是各種

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