遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1030章全域戰線

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第1030章全域戰線(第2/3頁)

肯定是《黑神話》了吧?」

「也不一定,上來就放了刺客信條,第二個可能調一下節奏,也許是《風起長生》?」

「我賭五毛,第二個是《星核:重啟》」

答案五花八門什麼都有,不過大部分猜的,都是去年公布過的作品的新pv。

可惜的是,他們都猜錯了。

屏幕下來之後,冇有logo,冇有片頭,冇有星辰那個標誌性的動畫。

然後聲音來了。

呼吸聲。

沉重的,帶著鼻腔共振的呼吸聲。

不是恐怖片那種刻意的喘息,是一個人在極度緊張狀態下、試圖控製自己呼吸頻率的聲音。

遠處有炮擊。悶悶的,像有人在幾公裡外用錘子砸地。

字幕從黑幕底部淡上來。

「這一年,能源危機全麵爆發。」

「為爭奪能源控製權,同盟與陣線之間的衝突升級為全麵戰爭。」

字幕停了兩秒,消失。

然後畫麵亮了。

不是全亮,是從一個極暗的環境裡,慢慢能看清東西。

特寫鏡頭。

一隻手,一隻還有點稚嫩的手,這隻手正攥著一把突擊步槍的握把,攥得很緊,手背上的青筋撐著皮膚。

這把槍的材質渲染,很精細。

精細到什麼程度呢?槍身上的磨損痕跡不是均勻分布的,握把的位置磨得最厲害,露出了底下的金屬色,而槍托上的漆麵還算完整,但有幾道劃痕,深淺不一。

這種細節,對喜歡fps的人而言,很重要。

因為槍械渲染這個東西,是射擊遊戲的門麵。

你畫麵彆的地方可以糊弄,槍不行。玩家百分之八十的遊戲時間,視線中心都有一把槍。這個槍如果不夠真實,一切免談。

不過,這把槍怎麼樣,也冇時間細看,因為下一秒畫麵切了。

機艙內的紅色應急燈掃過畫麵,螺旋槳的氣流把主角的衣領吹得翻起來。

主角從一架運輸直升機上跳下來,還冇來得及看看四周,無線電已經響了起來,混著電流雜音。

「所有單位註意,你們已經抵達戰區,準備接敵,檢查裝備!」

到這個時候,鏡頭才開始抬頭。

這是一條中東風格的軍事基地,或者說不是中東,畢竟遊戲的世界觀是虛構的,但建築風格借鑒了中東和北非的混合體,平頂的土黃色建築,窄街,到處是彈孔。

煙很大。

不是那種遊戲裡常見的、均勻噴灑的煙霧特效。

而是東一團西一團,濃度不一樣,顏色也不一樣。發黑的是橡膠或者輪胎在燒,發灰的是建築粉塵,發白的才是煙霧彈。

鏡頭裡,不止一架直升機,身邊有人,很多人。

都是穿著一樣製服的士兵,從直升機下來之後,開始跑步登上了運兵車。

不是三五個,是無數的士兵,你往右看,一排士兵貓著腰

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