遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1030章全域戰線

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第1030章全域戰線

底下有人回了一句特彆冷的話:「成功了就冇南宋了,冇南宋就冇臨安了,冇臨安就冇這遊戲了。」

這話說得,對,但你也不必這麼對。

總之,pv結束之後的這段時間,宣傳層麵的效果是拉滿的。

不管是線上還是線下,《刺客信條:臨安》這個名字在短短十幾分鐘內就完成了第一輪曝光。

但問題來了。

這種發布會的節奏有個很微妙的地方。

打頭陣的內容如果太炸,後麵的東西就不好接。

道理跟演唱會差不多,你讓周傑倫開場唱了三首,後麵上來的歌手壓力就很大。不是說後麵的人不好,是觀眾的情緒閾值被拉高了。

華夏直播間的彈幕印證了這一點。

雖然楚晨的串場已經結束了,但彈幕池裡刷的還是那幾個關鍵詞。

偶爾蹦出來一兩條討論彆的內容的彈幕,瞬間就被淹掉了。

英文直播間的情況稍微好一些,但也就是稍微。

不少歐美觀眾雖然對宗澤和南宋曆史冇有那種切膚的情感共鳴,但pv本身的視覺衝擊力足夠強,討論熱度同樣不低。

隻是討論方向偏技術和玩法,比如「這個跑酷係統跟大革命比怎麼樣」「開放世界到底多大」「戰鬥係統走的哪個方向」。

而這些,對於此時此刻站在後臺的一個人來說,不算好消息。

凱文·裡德,三十六歲,《全域戰線》的製作人。

現在他站在後臺的監視器前麵,看著臺下觀眾的反應。

耳返裡傳來舞臺總監的倒計時,三十秒後,《全域戰線》的pv開始播,pv播完之後,他就要上臺打招呼。

主要是介紹他們的開發團隊。

或者更準確的說,是為了蹭流量去的,因為在介紹的時候,他們會調侃自己的團隊有從cod來的,有從戰地來的。

雖然因為時長,他的講話時間也就兩三分鐘。

但是對一個新的射擊遊戲ip來說,這個講解非常重要。

「彆緊張。」旁邊的同事拍了拍他。

「我冇緊張。」凱文說。

他在緊張。

事實上一直到昨天晚上,他確實都還不緊張。

可當站到這個位置,看到滿坑滿穀的觀眾,親耳聽到歡呼聲,不緊張?不緊張就怪了,凱文甚至感覺自己下一秒就有可能暈倒在地..

而且剛才那個《刺客信條:臨安》的反應太炸了,也讓他有點擔心。

不過...無論他怎麼擔心,《刺客信條:臨安》的演示,也已經結束了,楚晨簡短的串場也結束了,這會,屏幕已經又黑了下來。

《刺客信條:臨安》的pv結束之後,臺下的氣氛已經到了一個相當不錯的位置。對大部分觀眾來說,發布會才剛開了個頭。

很多人在琢磨接下來會放什麼。

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