遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1021章各取所需

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第1021章各取所需(第3/3頁)

——冇到手的永遠最香。

你去看看各大遊戲平臺的用戶數據就知道了,無論是星辰還是steam,經常會出現,打折的時候買買買,買完往庫裡一扔,啟動次數零。

幾百塊錢花出去了,快樂在付款那一瞬間就已經結束了。

真正坐下來通關的?不到三成。

所以從某種意義上講,很多玩家對一款遊戲最興奮的時刻,根本不是玩到它的時候,而是第一次在發布會上看到它的時候。

那個預告片裡的每一幀畫麵,都是想像力的燃料。

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