第1017章影響力
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第1017章影響力
這話不是客套。
從八月上旬開始,楚晨的日程表就被塞得跟春運火車似的,不是他想擠,是各方麵都在往裡塞人。
去年e3那一趟,星辰帶著一幫華夏廠商在歐美亮了相,效果遠超預期。
這在官方那邊是記了一筆的。
文化出海這四個字,在政策文件裡寫了好幾年,但真正能拿出來當案例講的,屈指可數。星辰去年那一波,算一個。
所以今年,各種文化出海相關的座談會、研討會、閉門會,隻要跟遊戲沾邊的,邀請函都往楚晨這裡遞。
有些會楚晨能推就推了,讓市場部的人代為出席。
但有些級彆的,推不了。
比如七月底,商務部牽頭的一個數字文化產品出口專題調研,點名要楚晨去彙報。
再比就前兩天,蘇杭文旅部門搞的「遊戲+文旅」融合發展論壇,請楚晨做主旨演講0
這個按理說可以不去,但奈何老領導打了電話,冇辦法,隻能去。
兩周時間,飛了四個城市,開了六場會,做了兩次演講,錄了一期央視的專題訪談。
楚晨在央視那期節自裡說了句話,後來被截出來傳了很久。
主持人問他,星辰下一步的目標是什麼。
楚晨的回答是「讓外國玩家打開星辰平臺的時候,不會覺得這是一個華夏平臺,而是覺得這就是一個好用的遊戲平臺。」
然後主持人追問:「那華夏元素呢?不強調了嗎?」
楚晨想了想:「華夏元素不需要強調,它就在那裡,做出了一款好遊戲,裡麵有華夏的東西,玩家自然會看到,自然回去理解,引導玩家自己探索效率其實更高。」
這段話播出之後,評論區分成了兩派。一派覺得說得好,務實。
另一派覺得格局小了,應該更加旗幟鮮明地推廣華夏文化。
楚晨冇理會這些討論。
他手頭要確認的東西太多了。
各家參展遊戲的demo和pv,在八月前兩周進入了最後的確認階段。
《黑神話》的新demo馮毅已經打磨到了他自己都快審美疲勞的程度。
《全域戰線》那邊,美國工作室的進度比預期快了一點,pv剪輯已經定稿,實機演示也準備了一段六分鐘的多人對戰錄像。
楚晨看完之後冇說話,過了半天回了個「可以」。
然後,美國工作室的製作人凱文看完之後,和其他人商量了半天,主要是他不確定楚晨說的是真可以了..還是懶得解釋哪裡不行..
所以凱文連夜又做了一版。
而事實上,楚晨其實是真覺得可以,不過你彆說,新版本的pv卻是更順暢一些。
時間過得飛快。
確認pv,確認demo,確認發布會流程,確認直播技術方案,確認各家廠商的時間段分配,
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