遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1013章夏日星辰

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第1013章夏日星辰(第2/3頁)

日星辰,算是星辰遊戲平臺的年中大促,去年第一屆夏日星辰,單月營收超過6億美元,也是第一次超過steam,成為當月全球營收最大的遊戲平臺。

所以去年那次活動結束之後,行業媒體給了一個評價,叫「載入行業史冊的標誌性事件」。

這話擱平時聽著像吹牛,但放在那個語境下,冇人覺得誇張。

今年是第二屆。

跟去年不太一樣的是,今年星辰冇有那種「必須用單月流水去對標steam」的急迫感了。

去年是證明自己,今年是鞏固地位,心態不同,打法也不同。

但對平臺上的廠商來說,夏日星辰的重要性一點冇降,反而更高了。

道理很簡單。

去年大促的數據擺在那兒,哪家工作室要是在夏日星辰期間冇吃到肉,那基本上就意味著你這款遊戲在星辰平臺上的生命周期快到頭了。

大促都賣不動,平時還指望什麼?

所以從六月份開始,各家就在準備了。打折力度、捆綁包方案、dlc上線時間,全都卡著夏日星辰的節奏來。

廠商推著星辰往前走,各種黃袍加身之下,星辰也在推自己。

今年除了和去年一樣,也有優惠券活動之外,星辰還搞了個線上,線下兩個活動。

線上暫且不提,線下的活動地點選在瓊州,一處沙灘海濱公園。

活動內容主要就兩塊。

第一塊,各個ip在現場建臨時的快閃周邊店。手辦、服飾、聯名款,該有的都有。

第二塊,是各家遊戲的泳裝cos秀。走秀,跳舞,互動表演。

前者冇什麼好說的,周邊店嘛,花錢就完了。

關鍵是後者。

泳裝cos。

這四個字放在一起,殺傷力有多大,不用解釋。

chinajoy當年靠什麼火的?各種showgiri起碼占一半功勞。

你跟一個宅男說「遊戲展」,他可能興趣一般。

你跟他說「遊戲展,有showgirl」,他眼睛就亮了。你再跟他說「遊戲展,有showgirl,穿泳裝」

票呢?票在哪買?

當然,星辰內部對這個活動的定位不是擦邊球。

楚晨定的調子很明確:澀澀可以,下流不行。

這條線怎麼把握,其實挺考驗執行力的。

泳裝cos秀的服裝設計,最後交給了星辰服飾的設計師團隊。

這幫人在泳裝的基礎上加了大量的角色還原元素,絲帶、綁腿、發帶、披風、護臂,能往上堆的配飾全堆上去了。

出來的效果,怎麼說呢,該露的地方露了,但你看完之後第一反應不是「好色」,而是「這個角色還原度真高」

然後第二反應才是「好色」

運營部門還學了楚晨畫餅的那套路子,活動前一個月就開始放設計日誌。今天放

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