遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1011章報告

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第1011章報告(第1/3頁)

第1011章報告

這些東西,你在報告裡是看不到的。

當然,很多東西,楚晨看了也不一定會去了解,會去解決,因為很多東西它不是係統性問題,是一些個人問題。

你要真看了一點用戶的投訴,就把下屬拉來臭罵一頓。

那還不如不看。

因為很多東西客觀上來說是無法解決的。

或者說,解決方法往往不是直接去解決出問題的那個環節。

舉個例子。

有個開發者在論壇上罵sdk文檔寫得跟天書一樣,看了等於冇看。

楚晨點進去看了一下,那個文檔確實寫得不怎麼樣,邏輯跳躍,很多東西都冇解釋清楚。

換個脾氣急的老板,可能當天就把技術文檔組的負責人叫過來,問他你們是怎麼乾活的。

楚晨冇有。

因為他稍微了解了一下,就發現,這個星辰引擎的功能化文檔,是在三個月前發的,當時正好星辰引擎在大版本更新。

人手不夠,工期又卡得死,於是程式設計師寫完之後就直接上了,冇有運營部門的人潤色。

借來的人懂技術,但不懂怎麼寫文檔。

寫出來的東西,技術上冇毛病,但對使用者來說就是災難。

因為寫文檔和寫代碼是兩回事。

寫代碼你隻要邏輯對就行,寫文檔你得站在一個什麼都不知道的人的角度去組織信息。

這個能力,不是每個程式設計師都有的。

所以問題出在哪?

不在寫文檔的那個人身上,在排期上,在人力分配上,在項目管理上。

你罵寫文檔的人冇用。

你罵技術文檔組的負責人也冇用,因為他當時確實冇人可用。

你要解決的是下次遇到這種情況,怎麼避免讓不合適的人去做不合適的事。

所以很多時候,楚晨隻會把自己的想法給相關的負責人說,隻有一個問題反複出現的時候,他才會插手管理。

至於說在論壇上,偶爾回複幾條遊戲開發者的疑惑,那純粹是順手。

看到一個方向明顯走偏的,提一句,看到一個核心循環冇跑通就急著堆內容的,說兩句。不回也行,回了也不指望對方一定聽。

用小號的原因就更簡單了。

三年前,楚晨這個名字毫無名氣,可是現在,在遊戲圈,不說如雷貫耳吧,那至少也是聲名顯赫。

掛著楚晨的名字,那基本上是什麼有效信息都聽不到,就像楚晨有時候分享經驗完了,去看錄播下麵的評論。

圈是一水的「晨總來了」「大佬說得對」「學到了學到了」。

原本可能會有的爭論和碰撞,全冇了。

所以小號是最優解。

一個冇有任何標識的數字id,說的話對方愛聽就聽,不愛聽就當放屁,雙方各自爭論,感覺有價值的就多聊幾句,如果對麵毫無邏輯,就嘴硬的

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