第1008章到底是誰
第1008章到底是誰(第2/3頁)
以下車,靠近這些「廢品」,然後進入一個特殊的交互界麵。
輪胎、火花塞、水管、濾清器,隻要是能拆下來的,你都可以拆。
當然,拆下來的零件也不一定是好的。
你從一輛燒成空殼的卡車上拆下來的輪胎,可能比你自己車上的還破。這就是一個「開盲盒」的過程。
但總的來說,這個係統,可以讓回程的路變得有意義起來。
每一次回程,都像是一次尋寶。
玩家會本能地停下車,下車查看,看看能不能淘到點好東西。
找到一個完好的前車燈,就能讓你在下一次夜間任務裡視野更好一點。
找到一根冇被燒壞的皮帶,就能解決你發動機的異響。
這種從廢墟裡一點點拚湊出希望的感覺,既符合史實,又極大地增強了玩家的代入感和成就感。
你不再是一個單純的司機,你還是一個修理工,一個拾荒者,一個在絕境中掙紮求生的戰士。
你的卡車,不再是冷冰冰的載具,而是你親手一點點改裝、維護出來的夥伴。
這個核心玩法一確立,整個工作室的開發方向瞬間清晰了。
之前還因為各種細節爭論不休的美術和策劃,現在都找到了共同的目標。
「回程路上的隨機事件要多做一點,不能讓玩家覺得無聊。」
「拆車係統得做得更細,不同車型的零件不能完全通用,但可以有部分兼容,這樣玩家才有研究的動力。
憑借著這一套往返玩法demo,《補給線》在灰度測試中獲得了不錯的反響,也讓整個開發組在這一塊積累了很多初始數據。
也讓他們拿到了去夏日遊戲節的門票,不過,確認參展之後,陶沐風還需要麵對一個很現實的問題。
播片素材。
星辰那邊給的規格是25秒,90秒,120秒,三個版本。
這個時長中,25秒是在預告混剪中使用,90秒則是會單獨播放,120秒是社交媒體推廣,至於說他們自己要不要錄實機,或者自己發更長的版本,那是他們自己的事情。
那三個版本中,最重要的,自然就是90秒的版本。
讓全世界的玩家看懂這個遊戲是什麼,好在哪,為什麼值得關註。
工作室裡關於這90秒的內容,吵了整整兩天。
有人說應該放一段完整的夜間運輸流程的切片,從發動到抵達。有人說應該多放幾個「險情」的片段,炸彈、斷橋、翻車,剪到一起。
還有人提了個方案,開頭就是一片漆黑,隻有引擎聲。
然後慢慢出現一條土路,一輛開著遮光燈的卡車。畫麵上方飄過幾架飛機的剪影。然後字幕打出來。
「19xx年,鴨綠江以南。」
再然後,則是直接給各種大場麵的切片,探照燈,轟炸機,呼喊聲。
最
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