遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1007章來回

加入書簽 推薦本書

第1007章來回(第1/3頁)

第1007章來回

你得先讓他覺得遊戲好玩,最後在遊戲結束的時候,你再來升華,這樣玩家的情緒才能提起來。

這段話對陶沐風觸動挺大。

雖然這個用戶的id是有點那啥,感覺就是個新帳號,但是你彆說,你還真彆說,感覺是這個道理。

這種題材,最難把握的就是這個。

不過,萬幸的是他的題材在這方麵,相對好平衡一些,於是跟著這個數字帳號的建議,他又去翻了星辰開發者社區裡一個精華帖,標題是《楚晨遊戲開發理論合集》。

說是合集,其實是社區裡的開發者們自發整理的,把楚晨在各種場合講過的觀點、方法論,分門彆類地彙總在一起。

帖子維護得挺用心,按主題分了十幾個板塊。

陶沐風在裡麵翻了很久,翻到兩個對他最有用的東西。

第一個,叫「滿足正向期待」。

這個概念說出來很簡單:玩家看到你的遊戲標題和截圖,點進來,心裡已經有了一個期待。

你的第一件事,是滿足這個期待,而不是顛覆它。

翻譯成人話就是。

你標題寫的是卡車運輸遊戲,玩家點進來,第一件想做的事就是開車。

你彆上來先給他整一段十分鐘的過場動畫,講什麼宏大的曆史背景。先讓他摸到方向盤,把車發動了,跑起來。

玩家來這裡是開車的。你先讓他爽到。

所以陶沐風在設計運輸係統的時候,投入最大的精力不是在劇情、不是在美術,而是在當時的卡車。

那個年代,運輸車輛,主要靠繳獲,蘇聯援助。

這就給了遊戲一個很好的正向升級空間。

前期玩家能開上的,是一輛gaz—51,是蘇聯援助的車,用了木質車廂降低成本,皮實耐用。

陶沐風在設計這輛初始車輛的時候,他乾了一件事,那就是他把駕駛艙裡每一個按鈕都做成了可交互的。

不是那種「按一下就完事」的交互,是真的有對應操作邏輯的交互。

包括角色的互動動畫。

車這東西,好就好在,複雜,但又冇那麼複雜,軍用車多了一些功能,但也冇到飛機那麼複雜。

所以這種擬真模擬就算是恰到好處,拉手刹,踩離合,擰鑰匙。

冬天氣溫低的時候,發動機不一定一次能打著,你得反複擰兩三次,引擎「呃呃呃」

地響,響到第三下才勉強發動。

這個細節是陶沐風到處翻資料找到的。

有時候,天氣冷,發動機裡的機油都凍成膏狀了,就要先燒熱水澆在引擎蓋上暖機。

於是遊戲裡也有這個機製。溫度過低的時候,你需要去找熱水,或者等戰友幫忙推車熱機。這個過程也完全還原。

這就是專註於一個題材的好處,像這種遊戲,你要把握細節和遊戲的臨界點

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:龍族:道門天師,網戀竟是小怪獸四合院:欺壓十次,老子屠儘滿院神算真千金,傅太太被豪門圈寵爆蒙冤入獄服刑,一日作案十八次被全網黑後,我靠種地爆紅全網大夢至尊:藍星聖戰一首向天再借五百年校花悔哭了寒門難出貴子,看我扶搖直上傭兵我為王內娛頂流:從跑男出道綜影視:又被陰濕怨夫們纏上了重返88:從迎娶小姨子開始綜影視:穿民國係統讓我進行反劇情重生之按摩師的自我修養