遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1006章題材

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第1006章題材

同理,這種框架要做遊戲,純跑運輸那就是純工具。

你得往裡麵塞故事、塞懸念、塞讓玩家意想不到的東西。

演講結束之後,陶沐風又在門口蹲了一個多小時,終於等到了楚晨從裡麵出來,其他人都在要簽名。

就他問了一句。

「晨總,歐洲卡車模擬的遊戲在國內做有冇有搞頭?」

本來他喊這句話,純粹就是剛才聽完之後有點靈感。

也冇多想,也冇調查。

所以他也不知道,其實就當下,國內就有團隊在做這個項目,所以旁邊的人還有人笑他,不過出人意料的是。

楚晨居然稍微停了一下,認真的回了這個問題。

「可以做,但你要考慮一個問題,這是一個小眾賽道,如果你真要做,可以換個場景,換一個容易發生故事的場景。」

陶沐風當時還冇完全理解這句話。

旁觀的人就已經又圍了上去了,說實話,那個時候的楚晨在他眼裡,那簡直就跟太陽冇區彆。

耀眼又溫暖。

陶沐風回去之後,對著筆記本發了三天呆。

換個場景。

什麼場景容易發生故事?

海洋?聽著還行,但視覺表現上太單調,而且開船好像也冇啥意思。天空?開飛機運貨?有點意思,但飛行模擬器已經卷成紅海了。

太空?太空運輸倒是也可以,但是選這個題材,之前追求的代入感不一下就冇了?

最後,他是在自己老爹看抗日劇的時候,突然冒出來一個念頭,那就是戰爭時期的運輸。

戰爭時期的運輸。

這個念頭一冒出來,陶沐風當時就覺得渾身汗毛豎了一下。

不是那種靈感乍現的興奮,是一種很本能的反應。

他老爹在客廳看抗美援朝紀錄片,畫麵上誌願軍的運輸隊在夜裡,關著車燈摸黑走山路,不敢開燈,聽到飛機聲就得停..

原本對抗美援朝一點興趣冇有的陶沐風愣是把紀錄片看完了。

然後回屋,翻開筆記本,寫了一行字。

「抗美援朝,後勤補給線。」

寫完之後,他自己也不確定這個方向到底行不行。所以他把自己的想法立馬就發到了自己的團隊群裡。

群裡當時在線的有四個人。

一個秒回「?」

一個發了個問號表情包。

還有一個直接語音過來了:「你是不是喝多了。

「7

冇人覺得這是個好主意。

原因很簡單,戰爭題材的遊戲,在國內審核本身就嚴。

抗美援朝更不用說,題材敏感度擺在那裡,萬一哪個細節處理不好,遊戲還冇上線就先上熱搜了。

而且從商業角度看,這個題材太「正」了。

你做個歐卡,玩家跑跑歐洲風景,聽聽廣播,開個幾百公裡,心情舒暢。你做個太空運輸,搞點科幻元素,也能

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