遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1004章跑起來

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第1004章跑起來(第1/3頁)

第1004章跑起來

《東方幻想世界》這一仗,遊戲本體爆了,實體通行證跟著爆,周邊商店跟著火,社交媒體上的ugc內容又反過來給遊戲拉新。

這套組合拳,騰迅高層是看得懂的。

且,越是手裡有錢的廠商,對這一套是越眼紅。

因為這一套是需要雄厚的資本,那對有資本的廠商來說,自然是門檻越高越好。

所以霍則寧上來,名義上權限是要大很多的。

壓力自然也是成倍的翻。

這一周《東方幻想世界》火了之後,霍則寧帶著團隊開啟了「輕裝快跑」的業務活動,所謂「輕裝快跑」

形式主義比較強,除了一如既往的抓考勤之外,這個「輕裝快跑」主要指的是,騰迅遊戲各個部門要放下之前的「包袱」

各個部門的協調要快。

包括,各部門協調的時候,不能用走的,得小跑。

..「跑起來,跑起來..」

美其名曰,營造緊張氛圍,還說什麼跑步有利於激發創意,讓員工鍛煉身體,強健體魄...

總體來說,這個玩意除了折騰人,以及讓辦公室看起來很有活力,讓領導們看了覺得舒心,畢竟下麵的人要跑,他們又不用跑之外。

是即不輕裝,也冇快跑。

萬幸..

這套麵子工程還是讓霍則寧獲得了上層的信任,認為他,敢想,敢做,敢實踐。

於是《蒼穹》項目的「全矩陣營銷」計劃被批準,同時今年8月的夏日遊戲節的預算也漲了不少。

這個時候,才開始做這些事情,特彆是《蒼穹》項目的「全矩陣營銷」,雖然有參考,但《蒼穹》畢竟還是個測試中的遊戲。

所以要準備的東西還很多,配套的演示,demo。

還有實體通行證的內容,材料,這些都需要花時間。

而且很明顯,單靠《蒼穹》這個一個點,是撐不起騰迅在整個夏日遊戲節的宣發需求的,所以霍則寧的壓力很大。

好在呢,霍則寧的壓力也不用太大,有同樣焦慮的不止騰迅一家。

steam那邊,g胖最近也不太安生。

楚晨對steam的態度,跟對騰迅完全不同。

騰迅來參加夏日遊戲節,楚晨樂見其成,雖然騰迅自己不認啊,但楚晨這會對騰迅,已經是和對網意一個態度了。

但是對steam?

楚晨是真的想把這個平臺排除在夏日遊戲節體係之外。

隻不過最終因為g胖親自上場,最終這個算盤冇能打響。

在很長的一段時間裡,steam對星辰的態度,都是放任不管的,我的用戶基數在這裡,我的社區生態在這裡,我的創意工坊在這裡。

steam不怕任何競爭。

但從去年紐維爾為了夏日遊戲節去見了楚晨之後,整個steam從上到下,

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