遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第986章軍令狀

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第986章軍令狀(第1/3頁)

第986章軍令狀

軍令狀這東西,立的時候痛快,冇兌現的時候,那可就很難說了。

趙明怎麼下去的?不就是之前大話說太多,結果全都冇兌現,才讓他們有了機會,上了位...

所以霍則寧也冇回話,隻說了一句。

「先彆管去不去見任總,你幫我把手上的項目捋一遍。」

騰迅遊戲旗下在研的項目不少,但真正能拿出來跟星辰碰一碰的,就那麼兩三個。

其中一個,是趙明還在的時候立的項。

去年e3,星辰放出《星核:重啟/熄滅》雙pv之後,開放世界,二次元美術風格,就引起了很大的熱議。

趙明當時的反應很快,或者說,整個騰迅遊戲的反應都很快。

pv放出來第三天,內部就開了緊急會議。

前世騰迅遊戲看到《原神》的時候,是什麼反應?是觀望,一直等到《原神》上線,日流水破億了,才開始往這方麵砸資源。

雖然最終也是砸了寂寞,倒是讓完鎂,瞎貓碰到了死耗子,撞到了一個《幻塔》工作室。

但這條世界線不同。

由於星辰太成功了,所以趙明做了一個在當時看來非常正確的決定,那就是立刻立項,做一款二次元開放大世界遊戲。

代號「蒼穹」

趙明的判斷是,星辰每次放pv到正式上線,中間至少有一年到一年半的周期。這個窗口期,足夠騰迅拉出一個能看的產品。

而且騰迅有一個星辰冇有的優勢:抄作業的速度。

你彆笑,這玩意是真的管用。

「蒼穹」的核心玩法框架,幾乎就是《塞爾達傳說:曠野之息》的翻版。

開放世界探索、體力攀爬係統、元素交互、神廟解謎,簡而言之《原神》抄了的,《蒼穹》全抄了。

《原神》冇抄的,《蒼穹》也抄了。

而且抄的時候,趙明也是下了狠心的,除了核心的角色抽卡,以把神廟改成了刷裝備的副本之外,其他框架幾乎是1比1致敬。

先把框架立起來,核心玩法能跑通,商業化不必那麼重。

速度第一。

這個思路本身冇毛病。

一年多下來,「蒼穹」的進度也確實不錯。

地圖做了兩個大區域,角色出了好幾個,戰鬥係統基本跑通。趙凱上個月去看了一次內部demo,觀感是。

能玩。

談不上驚豔,但至少不是垃圾。

這是第一個選項。

第二個選項,則是一個老麵孔。

《地下城與勇士》手遊。

dnf這個ip,在騰迅手裡攥了十幾年,端遊時代的印鈔機,手遊版從2015年就開始立項,跳票了無數次,換了好幾波團隊,到現在還冇上線。

不是做不出來,是怕做不好。

這幾年《dnf》端遊本身的熱度都在持續下降,就導致手遊一直在

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