遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第980章換個馬甲你就不認識了

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第980章換個馬甲你就不認識了

換句話說,這個實體通行證,好就好在它是實體的,其更像是一個獨立於遊戲本體之外的官方周邊大禮包。

「可這終究是賣一套虧一套啊,」

宋月瑩在和楚晨吃完午飯的時候,還在聊這個事情。

「一個手辦,加上徽章、海報、亞克力牌,還有包裝、倉儲、物流...每一套,還能賺錢嗎?感覺成本都包不住吧?除非能賣個幾百萬套形成規模效應?可這個東西,真能賣幾百萬套嗎?」

楚晨看著她那一本正經算帳的可愛模樣,忍不住伸手捏了捏她的臉蛋。

「帳不是這麼算的,我的小管家婆。」

「那是怎麼算的?」

「我問你,現在市麵上的遊戲公司,為了拉一個新用戶,願意花多少錢?」

宋月瑩畢竟也在星辰待了這麼久,對這些行業內幕自然是了然於心。

相比前世,這條世界線,因為有星辰這個渠道在,買量成本反而冇有那麼誇張,主要是因為很多中小遊戲廠商是乾脆就不買了。

市場小了,價格自然就下去了。

一般的遊戲,買量成本怎麼也得幾十塊一個人。

如果是那種競爭激烈的賽道,比如二次元或者mmo,一個核心用戶的獲取成本,大概要上百。

「這不就結了,說白了,這套玩法,本質上就是把市場部門那些用來買流量、投gg的宣發預算,換了個形式。」

「不還是渠道買量的邏輯麼?換了個馬甲,你就不認識了?」

要是真能賣一百萬套實體通行證出去,就意味著至少有一百萬個深度體驗遊戲的付費玩家。

這一百萬核心用戶,能撬動多大的外圍玩家群體?

與此同時,這個營銷事件本身,又能吸引多少隻是進遊戲看看熱鬨的普通玩家?

就這麼說吧,但凡是個二次元,哪怕隻是稍微了解一點二次元的用戶,你先彆說買不買這個禮盒。

那至少會去看一看這個遊戲長什麼樣吧?

隻要做到這一點,那楚晨就是大贏特贏。

六月末,東京,中野區。

古川良介坐在工位上,盯著屏幕裡一幀幀的分鏡稿,手裡的數位筆在畫板上來回滑動。

他所在的這家動畫公司叫「朝霧工房」,成立快十年了,一直做動畫外包。

說白了就是給大公司打下手,畫中割、上色、做背景,活多錢少,加班要命,如果不是因為工作還算穩定,也冇其他手藝,古川良介早就不想乾了。

不過隨著兩年前,星辰逐漸進入動漫行業之後,情況逐漸發生了一些微妙的變化。

特彆是今年三月,朝霧工房申請了好幾次的星辰的動畫工作室評定總算是通過了。

雖然說,當初星辰搞這個評定的時候,社長一直在吐槽,說是這種評定簡直~~

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