遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第979章不買你就虧了

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第979章不買你就虧了

而楚晨這個點子,說的不好聽一點,就是開曆史倒車。

就當下,一款熱門遊戲,通行證的銷量動輒幾十上百萬份。

如果要做實體通行證,那就意味著,要配套這上百萬的周邊,倉儲、分揀、

打包、跨國物流,哪一環都不是遊戲公司該乾的活兒。

這其中的成本和人力投入,細算下來,是個無底洞。

更要命的是選品。

你花個68或者128塊錢買了通行證,遊戲裡的東西拿滿了,一個月後,快遞送上門。

打開一看,一個成本三塊錢的鑰匙扣,一張印刷粗糙的貼紙。

玩家不把你罵上天?

這不叫福利,這叫欺詐。

可反過來,你要是送手辦,送設定集,送點有分量的東西。

那成本就得奔著三位數去了,通行證還賣不賣68了?那怎麼著也得賣298,或者398吧...

價格提高之後,又有多少人買單?

這玩意,給少了,冇誠意,達不到吸引眼球的效果。

給多了,成本不好管控,純粹是賠本賺喝。

所以當初,就連楚晨也都是以一種探討的形式去提的,誰都冇想到,石井曉居然把這事兒給撿起來了,還真就打算把它做成。

隻能說,時移世易。

當初覺得是天方夜譚,說到底還是星辰的底子不夠厚。

而現在,情況完全不同了。

星辰的周邊業務,經過這兩年的野蠻生長和精細化運營,已經不能同日而語。

更重要的是,星辰有了自己的倉儲物流體係,甚至有專門用來運輸高價值貨物的貨運飛機機隊。

這些硬體,讓「實體通行證」這個概念,從空中樓閣,變成了有那麼一絲落地的可能。

石井曉是個執行力很強的人,當年認定hd—2d技術有前途的時候,哪怕競爭失敗,還是選擇自己開公司把技術拿出來賣。

到了星辰之後,更是如此。

「實體版通行證」這個概念,在他看來,就是專門為《東方幻想世界》量身定做的宣發武器,這一點,楚晨也是認可的。

這年頭做宣發,最缺的就是什麼?

是噱頭。

特彆是在楚晨已經把套路玩的七七八八的當下,一個能讓所有人都停下來,扭頭看你一眼,並且願意花上三分鐘去了解你到底在搞什麼鬼的噱頭。

其實是很難做的。

雖然說,星辰現有的渠道,和東方幻想鄉的ip,已經能支撐起一個爆款,不過之前也說了,石井曉的野心不是爆款那麼簡單。

他要對標的是fgo,既然要對標fgo,一般的宣發自然就不太行了,他提交給楚晨的最終方案,大膽得不像一個日本人能做出來的東西。

開服限定版實體通行證。

國服定價:168元。

日服定價:3

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