遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第964章立項會

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第964章立項會(第2/3頁)

腰包,幫星辰搭建文化理論基礎,做市場預熱,教育用戶。

這好事,上哪找去?

想通了這一層,楚晨也就懶得去管這些媒體怎麼寫了。

愛怎麼寫怎麼寫,隻要彆耽誤我賺錢就行。

當外界的媒體和玩家還在津津樂道於那場「千萬現金」的直播整活,複盤著《戰雙》

與《崩壞3》這場堪稱經典的營銷大戰時。

當日本媒體再次大贏特贏的時候。

楚晨本人其實已經從這件事裡抽身出來。

此時的他,正忙著審項目。

對於星辰而言,每年有兩次集中審項目的時間。

一次是在一月份,春節前,大家把攢了一年的想法拿出來碰一碰,看看能不能過。

另一次,就是六月。

之所以要審項目,是因為隨著星辰的攤子越鋪越大,楚晨親自下場,從零到一去寫策劃案的情況,已經越來越少。

他的角色,更多地轉變為一個把關者和建議者。

星辰內部的立項流程,也跟傳統的公司不太一樣。

不像是那種領導一拍板,底下人就得硬著頭皮上的模式。

它更像是一種畢業答辯。

所有想要立項的團隊,需要提前一個月提交詳儘的資料,從核心玩法,到市場分析,再到美術概念,無所不包。

然後,就是等待「答辯」的這一天,直麵楚晨的輪番提問。

然後楚晨會給出批覆,能立項的,就可以進入下一階段,也就是編製項目進度表,通過之後就可以做了。

至於冇過的,那就是冇過了。

此刻,會議室裡。

一個叫張浩瀚的年輕人,正緊張地搓著手。

說起張浩瀚,在外界,不說是非常知名吧,那基本是查無此人。

這也正常。

他和他帶領的團隊,在今天之前,一直負責的都是《紅色警戒2》的重置版項目。

這項目主要是技術難點,完成技術攻堅之後,剩下的就是打螺絲一般的進行複刻,工作量不大不小。

再加上是重置遊戲,玩家們雖然關心,但是又冇那麼關心。

張浩瀚自己呢,也不算什麼知名製作人。

算是星辰第一批培養出來的項目管理人才,畢業後先是進了《終末戰線》小組,之後被《流浪地球》項目組要了過去。

《流浪地球》上線之後,通過星辰內部考試。

拿到了一個重置版工作室的建立資格。

由於星辰內部這一批重置版工作室大大小小好幾個,為了保證人力資源,他去了渝州,在渝州建立了工作室。

最近,《紅警2》的重置工作總算搞得七七八八,進入了收尾階段,他這才抓住六月的這個窗口,帶著新項目的想法,來申請立項。

臨走前,他拍著胸脯跟團隊裡的兄弟們保證,這次必定成功,讓大家準備好開香檳。

可真回到總部

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