遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第954章離譜,但好像冇那麼離譜

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第954章離譜,但好像冇那麼離譜(第2/3頁)

,叫做埋頭做自己的事,用產品說話,用營銷開路。

用負麵的話說,就是缺乏和玩家的溝通,缺少市場的反饋。

不過,無論怎麼說,他們都已經習慣了這條路。

最高層很少直接和玩家互動,不像楚晨,還有星辰聯盟的幾大「活寶」,人稱四大天王,分彆是。人稱四大天王,但實際上遠不止四個。

明日方舟的海貓,雖然社恐,但被楚晨帶著,在明日方舟的論壇上還是很活躍的,靠著在拷打策劃中和玩家們對賭,賭輸了,穿了女裝,一舉成名

碧藍航線的魚丸,是出了名的「自己人」,整的活比玩家都多,最絕的一期,是去年參加日本漫展搞直播。

結果在介紹一個同人攤位的時候,由於鏡頭掃到了同人本,直接被掐了信號。

還有《黑神話》的兩個主創,那也是玩微博,玩論壇的高手。

星辰內部,搞《流浪地球》的周勳,做《浮夢長歌》的焦曉飛,甚至連《fgo》的鹽1川,還有《東方幻想鄉》的石井曉。

都被楚晨帶得冇事就出來跟玩家聊兩句。

特彆是石井曉,長期焦慮於《東方幻想鄉》的熱度,冇事就在網際網路彙報開發進度,人稱碎餅王。為什麼是碎餅呢?

是因為,每次爆料,都是零零散散的玩意.

不過總的來說,無論是因為上有所好下必甚焉,還是因為其他原因,總之,星辰體係下,很多製作人,在網際網路上都極其活躍。

反觀米哈柚,高層極少在公眾麵前露麵。

隨便外界風吹雨打,我自巋然不動,埋頭做自己的事。

在前世的市場環境下,這套打法或許冇問題,甚至能被解讀為一種「匠人精神」的專註。

因此,要按慣例。

那這會就應該散會,啥也不做。

可在這條世界線,在當下,冇人敢做這個決定,小小庫洛不算什麼,可站在庫洛背後的星辰..那要是真不管不顧,頭鐵到底,是真的可能會死。

可話又說回來,如果要跟,其實也很難受。

降保底?改月卡?優化升階?

每一樣都不是簡單就能做出的決定。

小月卡每日收益直接加個零?那之前氪金抽卡,氪金升階的重氪玩家怎麼辦?

他們花了幾萬,幾十萬才搞定的滿階角色,現在告訴他們,隻要每個月花28塊錢,肝上幾個月,人人都能有?

這不等於直接宣布,之前的玩家都是冤大頭?

不患寡而患不均。

這種追溯性的改動,對核心付費用戶的傷害是毀滅性的。

所以冇人說話,也不知道說什麼。

就在這進退維穀的死寂中,終於有人開了腔。

「要不……我們給晨總打個電話吧?」

聲音不大,但在這落針可聞的會議室裡,卻不亞於一聲驚雷。

所有人的目

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