遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第954章離譜,但好像冇那麼離譜

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第954章離譜,但好像冇那麼離譜(第1/3頁)

左邊,你想要一個滿階角色,需要重複抽取十幾次,花費動輒數萬。

右邊,隻要你肯肝,每月一張小月卡,就有機會拿。

如果大小月卡一起,還能再提速。

其實這會楚晨的這一套組合宣傳法很簡單,就是,傳說中的「營銷頂級寶典」雷式對比法。這玩意到後期,已經有點貶義的感覺了。

但是,這一招為什麼管用呢?

其實很簡單,因為數據對比足夠直觀,甚至都不需要觀眾動腦子去思考。

這一點很重要,要了解一個東西,需要大量的思考,而且需要收集信息,但是對比一個數值,卻是簡單。

再加上,這次的靶子選得也好。

《崩壞3》這遊戲,如果說遊戲本身,或者角色,還是有一大堆粉絲的,可你要說運營,那基本上是罵聲一片。

「米哈柚,你看看人家!你學學啊!三年了,你知道我這三年是怎麼過的嗎?」

「笑死,我剛去崩3貼吧看了一眼,已經淪陷了,全是戰雙的帖子。」

米哈柚會議室。

如果說剛才看到實機演示的時候,會議室裡還能討論討論對方是怎麼做到的。

其實星辰和米哈柚的關係是非常微妙的。

一方麵,雙方有合作關係,比如《崩壞3》的海外運營,幾乎是星辰一手包辦。

而且這幾年《崩壞3》海外營收其實一直都很穩定,這也是米哈柚能騰出手來,將全部的資源和心血,都投入到原神項目裡的原因之一。

甚至如果不是大偉想要靠《原神》給米哈柚爭取更大的話語權,這種合作說不定還會更緊密。另一方麵,雙方有競爭關係,包括星辰在推出《星核》這個遊戲的時候,米哈柚內部其實就已經做好了準備。

包括《原神》的付費係統,畫麵優化,劇情開服營銷。

幾乎每天,大偉都在為《原神》開服要怎麼應對星辰的《星核》做準備。

但萬萬冇想到,競爭來的時候,居然不是《原神》,而是《崩壞3》

關鍵這一刀,還捅這麼狠。

比想像中更誇張,更直接,也更有壓迫感,以前總在星辰背後跑,還不覺得有什麼,現在猛地站在星辰對麵

哪怕現在,屏幕上隻剩下了庫洛和繁星計劃的l0g0.

但那股鋪天蓋地的壓力,卻像是實體一樣,沉甸甸地壓在每個人的心頭。

大偉靠在椅背上,手指無意識地敲擊著桌麵,發出沉悶的「噠、噠」聲。

怎麼辦?

無論壓力有多大,對方既然已經出牌,擺在米哈柚麵前的選項就隻有兩個。

要麼,無視。

要麼,跟。

無視,是米哈柚過去最擅長的應對方式。

無論是前世,還是當下,無論是麵對競爭對手的產品,還是洶湧的輿論風波,他們都習慣性地保持沉默用正麵的話講

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