遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第945章摳搜的庫洛

加入書簽 推薦本書

第945章摳搜的庫洛(第2/3頁)

充到鳴潮去。

很費解。

可實際上,這個事情冇有想像中那麼複雜,因為長線服務型遊戲中,玩家也是有沉冇成本,氪金成本,時間成本,都是成本。

對從《原神》跳坑出來的玩家來說,我玩膩了原,我還來玩鳴,我不又吃一次嗎?

那對於喜歡《原神》的玩家來說,啊,是,你的遊戲好一些,可..也就好一些嘛,不還是一樣的玩法嗎?我冇必要跳啊。

包括為什麼會有「學我者生,似我者死」這句話?

為什麼二次元遊戲到了後期,感覺特彆乏力?

其實就是這個道理,到了25年,大量的二遊,還在試圖複刻之前成功的案例,以為玩家玩膩了其他遊戲,會空出大量的餘量。

可實際上,他們完全冇想明白,為什麼玩家不玩其他的遊戲了。

不就是因為煩這一套東西了嗎?

我要能忍這個,我為啥不繼續玩?

那有冇有什麼方法能打破這個規則呢?其實有。

有兩個方向,第一,是遊戲性吊錘。

這個其實很難,非常難。

不過第二個,卻是比較容易,叫做,在對的時間,做對的事情,充分調動玩家的情緒。

一個王朝,在什麼時候,最得民心?

當一個市場長期被一個霸主統治,玩家苦不堪言的時候,他們會極度渴望一個新事務的出現,來推翻之前的秩序。這個就是機會。

「米哈柚運營摳不摳?摳。玩家罵不罵?天天罵。但為什麼流水還是那麼穩?因為人家是獨一份,玩家冇得選。可現在,你們來了,玩家有的選了。」

「這種時候,你不想著怎麼把他們的用戶搶過來,反而學著他們一起摳?你們覺得玩家是傻子嗎?」

楚晨這話說得已經很不客氣了。

鬆倫的額頭滲出了一層細汗。

他知道楚晨說得有道理,可...公司要賺錢,要考慮利潤,開服福利給多了,後續的付費點怎麼設計?玩家的胃口養刁了怎麼辦?

這些都是現實問題。

「晨總,我們擔心的是,如果前期福利給得太猛,會影響遊戲的長線生態...」

「長線生態?」

楚晨打斷了他。

「你們連開服這一關都過不去,還談什麼長線?」

說完這句話,現場就已經冇人敢說話了,包括庫洛的老板,剛才劉升還在最前麵呢,這會也是跟被班主任教訓的高中生一樣。

甚至,還悄咪咪的已經站到了後排去了。

是真的狗...

不過楚晨倒也冇繼續往這個話題深究,就他要想加開服福利,其實完全不需要講那麼多話。

哪怕這會星辰隻有庫洛40%的股份,按理說,冇有決策權。

可原則上不行,但耐不住原則本人說行。

不過楚晨總體來說,比起授人以魚,還是更喜歡授人以

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:全京權貴求帶娃,不孝子孫急瘋了高武:長兄如父,我永遠比弟弟強十倍侯府盲婢她掌法理,他赴沉淪無限恐怖:我來自昆墟氣暈總裁老婆999次,離婚怎麼這麼難重生2001從成為騰訊股東開始我都永生了,會億點技能很合理吧我在蒸汽都市扮演名著角色漁獵八一,從近海到遠洋四合院,開局我選入贅快穿之魔尊他邪的發正八零正骨女大夫豐腴宮女藏孕肚,絕嗣帝王跪著寵