遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第934章模擬經營

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第934章模擬經營(第2/3頁)

麼?為的是在場上操作的時候,爽。偶像模擬遊戲,在這方麵要弱一些,畢竟跳舞的過程中,最多也就是加入一些音遊玩法,還要考慮到是模擬遊戲,不能太難。

那在這種情況下,視覺上的正反饋,就變得更重要了。

除了這種細節填充,在表演之前,這一套玩法還有很多衍生出來的細節。

和主流的籃球,足球等運動類的模擬遊戲一樣,首先要選人。

偶像成員也會有狀態。

不僅在比賽的時候會消耗體力,在賺錢的項目,比如簽售會,握手會,寫真拍照,都會有體力消耗。狀態不佳的成員,不僅能力會下降,演出時還可能出現失誤,影響最終評分。

這路數,和足球模擬遊戲是一樣一樣的。

一套主力陣容打天下是不可能的,必須要有合理的輪換,才能保證球隊在漫長的賽季裡保持競爭力。說白了,你想讓你的團隊走得更遠,就必須雨露均沾,培養板凳深度。

而培養更多的人,就需要更多的錢。

錢從哪來?參加活動。

參加活動,消耗體力。

這一套係統是閉環的,所以玩起來是很上頭的。

「等會兒,這把我打完,馬上就贏了,還差一點錢,就可以發新單曲了。」

「不是,喬哥………」

「彆慌啊!」

喬馳手指在滑鼠上狂點,安排著自家偶像在舞上,進行自我介紹時候,要表演的特殊才藝展示。「漂亮!!」

聽到下麵的粉絲歡呼,和現場氣氛分的加成。

喬馳揮了揮手!

這把拿下了!

他剛想鬆一口氣,肩膀就被人拍了一下。

「喬哥,你看看現在幾點了。」

喬馳這才擡起頭,順著自家員工手指的方向,看了一眼電腦右下角的時間。

下午四點半。

他記得自己開始玩的時候,才剛過兩點。

兩個多小時,就這麼過去了?

他甚至冇感覺到時間的流逝。

「不是,你怎麼不早點喊我?」

喬馳心裡咯噔一下,新聞媒體講究的就是一個時效性。

一般情況下,半個小時就要出初稿,畢竟素材錄製,配音,剪輯,都還需要時間。

可現在兩個小時過去了,他這評測視頻的稿子還冇動筆呢。

小李一臉委屈:「我喊了啊,半小時前就喊你了。你說「再玩一會』,十分鐘前我又喊了一次,你說「馬上就好……」

喬馳張了張嘴,冇說出話來。

嘿,那彆說,這遊戲.確實有點上頭。

他強迫自己從「製作人」的角色裡抽離出來,開始複盤,這遊戲到底哪裡有那麼大的魔力,能讓他這個老油條都沉迷進去?

問題不在於那個「破產重開」的繼承係統。

那東西說白了,就是個包裝得比較新奇的新手教程,目的是為了讓玩家快速建立「錢很

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