遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第933章破產!??

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第933章破產!??(第2/3頁)

營遊戲。

在當初接手這個企劃案的時候,楚晨就一直在思考一個問題,為什麼經營模擬遊戲的手遊很難做?

這其中一個很核心的原因是,冇有經營動力。

簡單來說,很多遊戲在手遊化之後,都隻能給正麵buff,甚至不僅是手遊,比如牧場物語,星露穀物語。

這些遊戲的模擬玩法,就是正麵驅動。

玩家種了東西就一定有收獲。

但是經營模擬不太一樣,如果冇有了破產危機,那玩家玩著其實就冇意思了,就像很多模擬經營遊戲雖然也都有一上來就無限金錢的「創造模式」

可除了造景玩家,基本冇人選。

因為一旦無限金錢了,那麼模擬經營的核心樂趣也就完全冇有了。

簡單來說。

這本質上和開了修改器玩遊戲,很快就會膩是一個道理。

所以楚晨在這個遊戲中,加入了兩個核心框架。

其一,玩家可以用遊戲貨幣進行成員的招募,這個招募其實就是抽卡,有這個係統在,那麼遊戲中的貨幣核心價值就被抬高了。

其次遊戲引入了破產機製,雖然事實上,這個破產,某種程度上也是一種「資源」。

另一方麵,正常遊玩其實不怎麼會觸發這個破產。

甚至很快,就會變成,你想破產都困難。

而且隻要遊戲一開服,一定會有攻略告訴你前期怎麼不破產。

但是,在遊戲前期,確確實實是有故意減少引導,試圖讓玩家先破產一次。

這一次破產最重要的目標,就是讓玩家形成心裡錨點,如此一來可以大幅度強化玩家在之後的遊戲中,獲取貨幣,升級,的爽感。

而且由於初期破產太快,很容易就可以追回來,挫敗感並不強。

喬馳幾乎是下意識地點了【是,重振旗鼓】

畫麵一轉,熟悉的辦公室再次出現,秘書小姐姐依然是那三句開場白。但這一次,喬馳註意到了一點不同。

在遊戲正式開始前,有一個「繼承」圖標。

點開一看,裡麵是他上一局遊戲裡,事務所達到的一些「裡程碑」成就,比如「首次完成偶像甄選」、「首次招募工作人員」等等。

這些成就,轉化成了一小筆啟動資金的加成。

不多,也就幾千塊,但聊勝於無。

更重要的是,他上一局選中的那11個女孩的檔案,有一部分被保留了下來,變成了「優先候選人」

這意味著,如果他再次開啟甄選,有更高的機率能再次遇到她們。

「有點意思。」

喬馳摸了摸下巴。

這種「繼承」的模式,很巧妙地降低了失敗的挫敗感。

破產雖然聽起來很嚴重,但因為重開的成本極低,甚至還有點小獎勵,玩家就不會有太大的心理負擔。

甚至很有可能發生什麼事情呢。

誤,就是

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