第933章破產!??
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第933章破產!??
喬馳臉上寫滿了難以置信。
「我....我特麼在一個網絡手遊裡,倒閉了!????」
【遊戲結束】
這四個字,他當然認識。
可這四個字出現在一款主打「養成」和「陪伴」的偶像題材手遊裡,就顯得無比魔幻。
什麼情況?
我帳號冇了?
他下意識地伸手去摸滑鼠,想看看能不能返回主界麵,結果屏幕上彈出了一個新的選項框。
【您的事務所已經破產,但偶像的夢想不會就此終結。】
【是否繼承一部分資源與經驗,重新開始您的製作人生涯?】
下麵是兩個按鈕。
【是,重振旗鼓】
【否,放棄夢想】
」
」
這....這是網遊嗎?這不..單機嗎?
他冇有立刻點擊,而是稍微複盤了一下,自己剛才那短暫而又戲劇性的「創業經曆」。
問題出在哪?
很簡單,貪了。
開局直接拉滿十一個新人,直接導致了後續資金鏈的斷裂。
工資、培訓費、場地費,每一項都是固定支出,而收入,在前期幾乎為零。
這種最基礎的經營邏輯很容易理解,甚至他在點選的時候就註意到了,因為遊戲也有相關的經營提醒。
可問題是這是手遊啊!!!
在傳統手遊裡,貨幣這玩意就是資源,最多也就是花光了,冇辦法給角色拉等級、突破、升技能。
再怎麼也不可能破產啊。
可在這個《偶像養成計劃》裡,誤!!!還真tm能破產!!
這什麼套路!!
喬馳猛地想起了楚晨在一次開發者訪談裡說過的話。
那次訪談的主題,是關於二次元手遊的「單機化」趨勢,雖然這條世界線,由於星辰的成功,很多廠商都在往這個方向靠。
不過,楚晨在當時回答媒體的采訪的時候,又說了一句,現在的二次元手遊單機化,其實還可以更徹底。
楚晨說這話的時候,其實也是在思考,二次元遊戲玩法和付費係統之間的關係。
舉個例子,就說能不能在玩法裡,引入真正的「失敗」機製?
在《終末戰線》那種強劇情遊戲裡,當然不行。
你總不能讓指揮官在某一關卡裡,因為操作失誤,直接被智械給剁了,然後遊戲結束吧?那不被玩家罵死才怪。
除非你給遊戲加一個讀檔機製,但,讀檔機製加在網遊裡,會提升遊戲的整體門檻。
對二次元遊戲來說,不是好事。
畢竟,你關卡難度低,那用不上讀檔,可關卡難度高,那大概率玩家不會享受解題的難度,隻會罵策劃煞筆。
但在某些特定題材裡,這套機製完全可以實現。
比如體育遊戲,你操作的球隊輸了,就是輸了。
又比如肉鴿類的遊戲。
還比如,經
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