遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第929章偶像模擬?

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第929章偶像模擬?(第2/3頁)

美觀的方案。

冇想到,星辰把這個設計也搬過來了。

喬馳很快就發現了,這個「一鍵生成」的功能,遠不止辦公室這麼簡單。

屏幕左側,有一個樓層切換按鈕。

點開一看,可以看到,玩家管理的,不僅僅是一個辦公室,而是一棟五層的樓。

除了他現在所在的頂層辦公室,往下一層,是宿舍區。再往下,是休息室和訓練室。

一樓,則是劇場和周邊商店。

所有區域,都可以通過簡單的點擊進行切換,然後用那個「一鍵生成」的功能,瞬間完成基礎裝修。

整個過程行雲流水,喬馳挨個點了一遍。

樸素的宿舍、空曠的訓練室、小得可憐的劇場————所有的一切,都透著一股子「初期創業」的寒酸味。

但這套框架,他並不陌生。

雖然他是罵遊戲起家的,但你罵遊戲,多少也得玩遊戲。

再加上這兩年,被迫吃吹星辰遊戲的流量,所以喬馳下意識的看到這個玩意,就能想起很多楚晨說過的話。

就跟,你但凡,隨便哼了一段。

噔噔蹬蹬,噔噔蹬蹬,猴上去了.

那這個旋律,得在你腦子裡盤半天。

你要做吹星辰的遊戲視頻,就得去找各種楚晨的切片,無論你想不想,都得這麼做,因為這麼做會相對而言還有點技術含量。

進而,才能有一些流量。

所以,看到這個框架,喬馳下意識的就想到了楚晨曾經聊到過,就模擬類型的遊戲,需要先給玩家一個空殼子。

這不就是嗎?

先給了一個框架,然後在讓玩家,通過各種任務、活動、一點點地把這個殼子填滿。

從簡陋的小劇場,一路往上,從四人間的宿舍,變成豪華單人公寓。

估計後期還有擴建。

這都是老套路了,不過在這個套路的基礎上,這款遊戲做了提升,那就是自動擺放。

「這怎麼能給玩家帶來新鮮感呢?」

喬馳下意識的陷入了思考。

緊接著,隨著所有的房間都整備好之後,他獲得了一個,辦公室的新家具,也就是檔案櫃,這個東西點擊可以查看偶像的資料。

隨後係統提示,是否要重新布置辦公室。

喬馳點了是。

緊接著,辦公室就被重新擺放了出來。

明白了,雖然這個係統看起來像是模擬經營遊戲那一套,解鎖新東西,解鎖豪華的東西,但它又剝離了玩家的操作。

比如你獲得了劇場新的椅子,不需要自己擺,自動擺放就好,就有點類似其他遊戲中的整理背包。

你打怪爆了一堆裝備,亂七八糟塞在包裡,點一下「一鍵整理」,所有東西瞬間歸類,同類型的疊在一起,還給你按品質排好序。

那一瞬間的清爽感,確實不賴。

這個係統的目的,就是為了簡化玩

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