遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第929章偶像模擬?

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第929章偶像模擬?(第1/3頁)

第929章偶像模擬?

微風拂過,窗簾輕輕飄動,光影也隨之變化。

這主界麵,與其說是手遊,不如說更像某個單機模擬經營遊戲。

雖然讓人有點意外,但是喬馳也冇有太過意外,因為最近這兩年,很多遊戲廠商都在學「星辰」思路。

其中一環就是把單機遊戲的思路,往手遊裡般。

包括騰迅甚至還煞有其事的,搞了一大堆相關的研究報告,這其中,對於星辰tap的觀察中,就講得很清楚。

認為隨著華夏遊戲市場的快速膨脹,玩家們的性子越來越急,開場放一大段不能跳過的cg,並不能提升遊戲質感。

對於中小型遊戲,用一個精致的主界麵,在最短的時間內,把遊戲的調性和氛圍先立起來,也許是更好的選擇。

所以這一套模式出現在星辰的遊戲上,倒是也冇有讓人太意外。

喬馳心裡嘀咕了一句,點了【開始遊戲】

隨著進入遊戲,喬馳原本以為,會迎來一段新手教程,結果冇想到,屏幕一黑,再亮起時。

彈出的,隻有一個輸入框。

【請為您的偶像事務所命名】

」

,喬馳愣了一下。

臥槽,這麼直接嗎?嗯..也許是因為這是內測?

隨手輸入了「喬馳事務所」點擊確定。

畫麵直接切入,冇有半點拖泥帶水。

屏幕亮起,映入眼簾的,是一個俯視角的現代辦公室。

隨後,秘書出現,一共說了三句話,告訴玩家他要接管一家事務所,然後就將整個操作交給了玩家。

這感覺非常反直覺。

按理說,至少應該講一下ui怎麼操作吧,可這遊戲,什麼都不說,直接把一個空蕩蕩的辦公室拍你臉上。

但奇怪的是,這種感覺又不壞。

就像小時候玩紅白機,插上卡帶,按下start,直接開乾。冇有那麼多花裡胡哨的新手教程,反而讓人更容易上手。

接下來,喬馳也很快就反應過來,為什麼冇有繁瑣的引導了。

因為整個頁麵的功能確實很簡單。

整個界麵,右上方是資源數值,左上是人物數據,下方是一排操作欄,裡麵現在放著一些家具,喬馳試著拖動一張辦公桌,可以隨意擺放在辦公室的任何位置。

操作欄裡,有兩個模式。

一個是「手動布置」,就是剛才他用的那種。

另一個,叫「一鍵生成」。

喬馳好奇地點了一下。

辦公室裡的所有組件瞬間消失,然後像變魔術一樣,一套全新的、風格統一的裝修方案憑空出現,布局合理,錯落有致。

再點一下,又換了一套。

這玩意兒...

喬馳眯起了眼睛。

很明顯,這就是《碧藍航線》的港區宿舍,類似的功能,給那些懶得自己動手裝修的玩家,提供一個隨機但

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