遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第917章付費也得給情緒價值

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第917章付費也得給情緒價值(第1/3頁)

雖然當初《無限聖杯》披露氪金內容的時候,日本網際網路上,也有不少玩家吐槽《無限聖杯》裡解鎖一個英靈的價格不便宜。

皮膚更是和場景拆開賣,動輒比真的手辦還貴。

可抱怨歸抱怨,身體卻很誠實。

道理也很簡單,哪怕排除掉所有的附加收費,就看免費提供的部分,市麵上那些賣六七十美金的收費遊戲,還真不一定有《無限聖杯》這樣的玩法。

想玩fate的動作對戰?可以,去街機廳,那個可比在遊戲裡買個英雄貴多了。

所以,玩家們未來如果不玩《無限聖杯》了。

那一定是因為遊戲本身不好玩了,或者有更好玩的替代品出現了,而絕不會是因為它是一款免費遊戲。這就跟前世,為什麼《燕雲十六聲》在海外的口碑和國內的口碑,會出現奇妙的分化一樣。核心原因就在於,海外大量習慣了購買單機遊戲的玩家,當他們發現,一款他們認知中本應付費購買的遊戲,居然可以免費玩。

而且遊戲的基礎素質還相當不錯時,他們的第一反應不是挑剔,而是驚喜。

甚至,更有趣的現象是,大量的日本玩家,尤其是那些不打算花錢的學生黨,已經在推特和論壇上,自發地感謝起了那些氪金大佬。

「感謝氪金大佬養服!」

「這遊戲居然是免費的?星辰瘋了吧!這質量賣我一個標準版我都買啊!」

「星辰牛逼!大佬們加油氪啊!!!我想要流水福利。」

所謂的流水福利,是《fg0》時期,每次版本更新隻要流水達到一定程度,就會給全服的玩家發一些福利這種模式的初心,主要是為了提高氪金玩家的體驗感的。

說白了,你不能讓氪金玩家,在普通玩家眼裡變成一個「冤大頭」

相反,星辰更喜歡做的,是讓普通玩家和官方「聯合」起來,一起去哄著氪金玩家。

這種「哄」當然冇那麼直接,你不能直接說,直接說會給人一種「是不是在陰陽怪氣我的感覺」所以,要達到這種效果,就需要通過各種係統設計,潛移默化地來實現。

這也讓很多氪金遊戲非常看不懂星辰。

因為在很多遊戲裡,氪金玩家和普通玩家的生態,往往是割裂,甚至對立的。

普通玩家罵氪佬是「托」,氪佬鄙視普通玩家是「窮鬼」,甚至大部分廠商,會主動強化這種矛盾。利用這種矛盾,來進行逼氪。

但是在星辰的體係中。

這種矛盾也不是不存在,但是非常少。

其中很重要的原因就是因為星辰的遊戲在運營的時候,是將付費玩家,往遊戲的「讚助人』這個方向去堆人設的。

塑造的形象是他們用真金白銀,支撐起了整個伺服器的運轉,讓更多人可以免費體驗到遊戲。所以,才會

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