遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第914章贏麻了

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第914章贏麻了(第2/3頁)

測,有的說首日全球流水可能突破30億日元,也就是2億人民幣,有的激進一些的,說應該有60億,更誇張,直接喊出了100億。

也就是預測《無限聖杯》一天,等於《fg0》一個月的營收。

可無論是哪個數字吧,反正大家都認為,星辰這一次是又又又又贏了,不少行業人感慨,都說再一再二不再三,怎麼到星辰這裡就不管用了咧

當然,吐槽歸吐槽,該寫的新聞是一個不能少,幾乎是同一時間,無數媒體的編輯部燈火通明。「《無限聖杯》大獲成功!星辰帝國再築高牆!」

「黑船?不,是來自華夏的銀河戰艦!」

開服首日的狂潮,像一場席卷全球的風暴,將所有人的目光都吸引了過來。

無數的編輯部燈火通明,鍵盤敲擊聲此起彼伏,一篇篇帶著驚歎和震撼的稿件,正以前所未有的速度被生產出來。

而在風暴的中心,日本媒體的反應,顯得尤為有趣。

「日式二次元的偉大勝利!《無限聖杯》席卷全球的背後,是日本文化的終極魅力!」

這是日本當天主流網際網路媒體的報導。

「從《fgo》到《無限聖杯》,星辰的成功,本質上是日本ip的成功。這證明了我們的文化內核,擁有無可匹敵的全球競爭力!」

這是某知名經濟評論家專欄,位第二天報紙頭版準備的文稿。

如果你去看的話,幾乎所有日本主流媒體的版麵,都是差不多的內容。

甚至第二天電視的談話節目準備的文稿,也都差不多。

畢競這事他們已經來過一次了。

當年《fgo》大火的時候,就是這麼乾的,通過文案巧妙地將星辰這家華夏公司的身份淡化,甚至根本就不提星辰遊戲。

轉而反複強調fate這個ip的「日本血統」,強調遊戲畫風、人設、世界觀的「日式美學」采訪都是采訪的型月社,而不是星辰的人。

「我們必須看到,這背後是「日式二次元』這個文化符號的勝利!它已經成為一種新的全球文化潮流。媒體之所以這麼報,是因為這種論調,在日本社會擁有著極大的市場。

而且他們也冇說謊,畢竟用的是日式二次元,又不是日本二次元。

這種論調,聽起來確實很舒服。

我們日本的文化就是牛逼,連華夏最強的遊戲公司,都得靠我們的ip才能征服世界。

贏了,大贏特贏。

這種自欺欺人的「贏學」,在fg0時代就已經上演過一次。

而這一次,《無限聖杯》的聲勢更加浩大,這種聲音自然也變得更加響亮。

不過要是從客觀的角度來看,沉浸在這種虛假的勝利之中,並不會有什麼好處。

很簡單的道理就是。

既然日本的遊戲產業還很繁榮,自

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