遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第914章贏麻了

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第914章贏麻了(第1/3頁)

其他時候,要麼是在《終末禁區》吃雞,要麼是在《浮夢長歌》跑江湖.

在這種大前提下,很多日本玩家根本懶得去研究遊戲機製,第一時間就是打開商店,掏錢,先把心心念念的英靈買了再說。

對他們來說,不用抽卡,明碼標價直接買,這性價比簡直拉滿了。

買完英雄,下一步就是買皮膚,欣賞完新衣服,最後才是不緊不慢地進遊戲逛逛。

角川辦公室內一片死寂。

井上雄彥看著電腦屏幕上不斷刷新的新聞和榜單,隻覺得一陣陣眩暈。

從上午十點到現在,不過短短幾個小時,《無限聖杯》就像一頭掙脫了所有枷鎖的猛獸,以一種蠻不講理的姿態,衝垮了所有人的心理防線。

這背後,除了ip和宣發的巨大成功,還有另一個井上雄彥,乃至整個日本遊戲行業在過去幾年裡都有些忽視的因素一一硬體基礎。

時代真的變了。

16年的手機,玩個崩三都費勁,可到了19年,驍龍855,麒麟980,蘋果a13。這些移動端晶片的性能,已經足以支撐起一個大型的手機端遊戲了,尤其是在日本這個特殊的市場。此時蘋果手機的占有率高達驚人的53%。

雖然這裡麵也有大量的老舊機型,可每年,蘋果在日本都要賣出1500萬手機左右..這些用戶,他們手裡的設備,天然就適合體驗高畫質遊戲。

當硬體不再是門檻,當一款擁有頂級畫麵、頂級ip、頂級宣發的遊戲出現時,它所能引爆的能量,是指數級的。

這也是為什麼前世華夏二次元遊戲,包括前世網意的《荒野行動》能在日本大爆,也有這方麵的原因。總而言之,言而總之。

《無限聖杯》預想中的火爆,變成了現實。

下午四點,韓服登頂,晚上八點,華夏伺服器也登頂appstore暢銷總榜。

需要說的是,這些排行榜可不是遊戲榜,而是軟體暢銷榜。

以華夏為例,在《無限聖杯》下麵的是,愛奇藝,絕地求生,王者榮耀..

到了晚些時候,歐美伺服器陸陸續續也開始上線,《無限聖杯》也陸陸續續開始出現在全球其他的榜單上。

這就是玩法擴展的好處。

你要是再做一個fate的二次元遊戲,歐美玩家可能也冇啥關註度,可《無限聖杯》是動作吃雞類玩法。這就不一樣了。

簡單來說,要是做一個以北歐神話為主的galgame,大部分華夏玩家可能也冇興趣,但要是,是以北歐神話為主的動作遊戲,要是畫麵不錯的話,想要嘗試的人就會變多。

到晚上8點。

哪怕第一天的具體流水數字還冇有被公布,但所有人都清楚,這必然是一個天文數字。

各大遊戲媒體已經開始瘋狂預

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