遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第911章開服

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第911章開服(第1/3頁)

「對不起!請大家一定要繼續看下去,為了我們的工資!」

「不是為了工資啊!是為了呈現最好的節目!行了行了,導演都在那邊瞪眼了,讓我們開始吧!」中村悠一強行把話題拉回正軌,再讓這家夥說下去,今天這直播間非得被他玩壞了不可。

兩人對視一眼,默契地同時麵向鏡頭,擺出熱血的姿勢。

「一!二!《無限聖杯》開服直播!start!」

正式版的《無限聖杯》,pc端的畫質是又進行了一些細節提升的。

而手遊端,則在保證角色模型、技能特效這些核心視覺元素不縮水的前提下,對場景的遠景和部分不影響戰鬥的細節,進行了智能化的優化處理。

對於大部分手遊玩家而言,戰鬥中他們的視線隻會聚焦在角色和敵人身上,根本冇空去欣賞遠方的風這種優化,既保證了遊戲的流暢運行,又最大限度地保留了核心的美術表現力。

杉田智和與中村悠一的直播間裡,插科打諢還在繼續。

而另一邊,在星辰總部的後數據中心,楚晨的註意力已經從那些插科打諢的明星身上,轉移到了不斷跳動的實時數據流上。

《無限聖杯》的開發由華夏本部的a3開發組負責。

但考慮到fate這個ip在日本市場的特殊地位,星辰專門從負責運營《fgo》的b1月曜工作室裡,抽調了一批核心骨乾,成立了新的運營團隊,專職負責《無限聖杯》在日本的運營。

這種配置,足以看出星辰對日本市場的重視。

而此刻,屏幕上反饋回來的數據,也確實冇有辜負這份重視。

說實話,在開服之前,幾乎所有人都預料到《無限聖杯》會火爆。

畢竟,在「聖杯殘響」活動的強力刺激下,《fg0》日服的日活躍用戶數,已經重回巔峰,穩定在了誇張的五百萬。

一個什麼概念呢,這個數字,幾乎已經和國服持平了。

而《fgo》的國服,之所以提升,是因為星辰接手b站遊戲部門之後,《fgo》相當於是完全回歸自營。於是星辰做了一係列的福利活動,再加上「聖杯殘響」,很快就拉動了遊戲玩家的上升。

雖然說。

整個《fgo》國服500萬的日活,和動不動就千萬的《王者榮耀》,以及星辰自家的《絕地求生》冇得比但是《fgo》沉澱用戶的付費意願,以及付費能力,要強得多。

這也正是所謂的二次元「為愛發電」

然而,國服的500萬日活,是建立在華夏14億大市場的前提下,而且是遊戲用戶高速發展的情況下,才拿到的短期成績。

但在日本一個多億人口的市場,能盤出一個日活五百萬的遊戲,那影響力可想而知。

再加上鋪天蓋地的明星宣傳和各

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