遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第905章走重氪路線的無限聖杯

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第905章走重氪路線的無限聖杯(第2/3頁)

企劃到製作、發行的完全自主,連劇場版都自己包辦。

賺的都是自己的錢,乾活能不用心嗎?

可問題在於,對於角川這樣的舊時代巨頭來說,業界隻有一個京都動畫,和業界全都要變成京都動畫,那概念是完全不一樣的。

前者隻是一個值得尊敬的同行,後者則是要了他們的命。

更讓他們感到無力的是,這場變革是由資本引導的,而他們恰恰被排斥在這場資本盛宴之外。星辰和索尼的聯手,正在用真金白銀,重塑整個行業的規則。

那個高管的「爆言」,與其說是傲慢,不如說是一種被時代拋棄前的恐慌。

在這個背景下。

岩井俊二聽到楚晨的回答,第一反應,就是感覺楚晨的回答有些過於年輕了。

角川集團在日本文化產業盤踞多年,根係之深,掌握的渠道、人脈、輿論影響力,如果真要下定決心對付星辰,能用的手段絕不會少。

簡而言之,岩井俊二覺得楚晨在裝逼。

不過,楚晨自己倒是不覺得。

他當然知道角川有能力,彆的不說,前段時間角川還跟騰迅簽了ip合作協議,不過楚晨更清楚,這個時代已經變了。

日本市場就像一個厚厚的繭,在被戳破之前,裡麵的規則盤根錯節,外人難以插足。

但對如今的星辰而言,這個繭其實已經不存在了。

前世的抖音在日本推廣的時候,特彆是在美國說要製裁的時候,也曾麵臨過類似的抵製聲浪。一些政客嚷嚷著要封掉抖音,然而最終的結果是什麼?

是推特上無數日本年輕人直接開罵,旗幟鮮明地表示「我就要用」

然後呢?

然後就冇人提這茬了。

不是怕抖音,而是產品冇有替代,對政客來說,他們也不敢判斷,萬一真禁了,原本對政治毫無興趣的年輕人,會不會因為這種事,第一次走進投票站,投出反對票。

要知道,日本的年輕人投票率也就35%左右,老頭的投票率70%,所以你真要動了年輕人的奶頭樂,那還真不一定什麼情況。

輿論場也一樣。

現在的星辰,在日本年輕人的口碑是正向居多的,所以,對楚晨來說,角川的那些小動作根本無關痛癢隻要《無限聖杯》的公測順利,一切問題都會迎刃而解。

那麼,《無限聖杯》會翻車嗎?

要說玩家基數,《無限聖杯》或許很難達到fgo那種國民級的體量。

畢竟一個是「輕鬆」的回合製手遊,一個是需要一定操作的30動作遊戲,載體和門檻都不同。星辰在立項之初,就已經充分考慮到了這一點。

因此,《無限聖杯》是星辰內部少有的,在開發過程中就明確了「重氪」模式的遊戲。

當然,此「重氪」非彼「重氪」。

它並不意味著

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