遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第905章走重氪路線的無限聖杯

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第905章走重氪路線的無限聖杯(第1/3頁)

角川集團之所以反應如此激烈,除了麵子問題,更深層的原因,是星辰正在動搖日本動畫產業的根基。日本動畫行業,長期以來都采用一種名為「製作委員會」的製度。

這種製度的初衷是好的,通過拉攏多個投資方共同出資,來分攤一部動畫的製作風險。

畢竟動畫製作投入巨大,一旦失敗,對任何一家公司都是沉重的打擊。

但凡事有利就有弊。

在製作委員會製度下,真正動手乾活的動畫製作公司,往往處於利益鏈的最底端。

它們就像是包工頭手下的施工隊,乾最累的活,拿最少的錢。

一部動畫火了,後續產生的遊戲改編、周邊販賣、版權輸出等巨額收益,大部分都被手握版權的出版社、電視和牽頭的投資公司瓜分,和動畫公司關係不大。

這也是為什麼像j.c.staff這樣的老牌動畫公司,其作品質量總是給人一種「中規中矩」的感覺。不算太差,但也很難看到驚豔之作。

原因無他,他們隻是打工人,超常發揮冇有額外獎勵,隻要按時交工,符合合同標準就行。作品的未來,與他們無關。

那麼,在這套體係下,誰吃的最多?

角川集團,絕對是數一數二的巨頭。

他們手握大量輕、漫畫的版權,在將這些原作動畫化的過程中,角川的投資風險是最低的。版權本身就是一種資產投入,再追加一部分資金,一旦項目成功,回報率極其誇張。

過去這些年,角川靠著這套模式賺得盆滿缽滿。

但現在,情況變了。

這兩年,以索尼aniple和華夏星辰為首的這一派,開始繞過傳統的製作委員會。

他們的模式更直接:星辰或者索尼出錢,找一家信得過的動畫公司製作,最多再加一個電視負責播放有時候,連電視和版權方都不需要。

因為星辰投資的動畫,大部分是自家遊戲的衍生作,或者乾脆就是華夏本土網絡的改編。尤其是異世界題材的網文,經過本土化改編後,在日本市場異常火爆。

一部作品,可以同時推出麵向華夏觀眾的原著版,和麵向日本觀眾的本土化版本。

分蛋糕的人少了,動畫製作公司能拿到的份額自然就多了。

這就像業界的另一個異類一京都動畫。

京都動畫為什麼能持續產出高質量的作品,還能讓員工享受不錯的福利待遇?因為他們很早就開始嘗試自己主導製作委員會。

以《中二病也要談戀愛!》為例,京都動畫在這部作品的製作委員會裡排在第一位。

因此,儘管這部作品的碟片銷量不如《涼宮春日的憂鬱》或《輕音少女》,但給京都動畫帶來的實際收入,卻要遠超後兩者。

到了《玉子市場》的時代,京都動畫更是實現了從

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