遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第903章發售之前

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第903章發售之前(第1/3頁)

他停下了逃跑的腳步,獰笑著轉過身,剛好和追上來的「天下布武」撞了個滿懷。

「哈哈,真傻,冇想到吧,我剛剛刷出了金色buff,你還追?爺爺我可不跑了!!」

戰鬥瞬間打響。

對麵顯然也愣了一下,大概是冇想到這個跑了半天的人會突然回頭。

一頓操作之後,黃文峰順利地將對方送回了老家。

「爽啊!!」

他拍著桌子,發出一聲暢快的大吼。

「爺可真是太無敵了。」

「這個聖杯戰爭係統也挺有意思的,果然還是與人鬥其樂無窮。」

黃文峰的感慨發自內心。

他之所以覺得這個新模式好玩,除了玩法本身,更在於這東西太適合直播了。

對於主播來說,直播最怕的就是沉悶,冇有節目效果。

而「聖杯殘響」這個模式,節目效果幾乎是拉滿的。

每一次刷怪都讓人緊張兮兮,生怕草叢裡鑽出個大漢偷襲。因為一旦在戰鬥中被偷襲,那麼殺死怪物之後,就會立刻無縫銜接到pvp中,並且自己還處於後手。

這個時候,如果你刷的這個怪物給的三選一buff都不怎麼樣,那就基本可以雙手離開鍵盤了。可如果一直不刷怪也不行,等彆人把buff疊滿了,可能進pvp階段,對麵砍瓜切菜一樣就把你給噶了。所以這其中的博弈感非常微妙。

每刷一個怪,都像是在牌桌上摸一張牌。是湊齊一套神裝再去大殺四方,還是開局就去抓人賭個出其不意,全看玩家自己的選擇。

而且這個玩法除了博弈之外,另一個有趣的點,是門檻低。

這個門檻低,指的是對玩法的理解門檻。

實際pvp打起來,如果雙方都冇有決定勝負的buff,那還是要看玩家對角色的理解、技能的釋放時機,以及令咒的使用策略。

但無論局內pvp多複雜,這套「吃雞」玩法的核心規則,一玩就懂。

一個剛入坑的菜鳥,運氣好拿到了天胡buff,照樣能把氪金大佬按在地上摩擦。

這無疑極大地刺激了所有普通玩家的參與熱情。

唯一的「問題」,就是這個模式冇辦法讓玩家看到大腿。

畢竟,這隻是在《fgo》裡用2d小人進行的一個預熱活動。

而《無限聖杯》真正引爆玩家期待的,是那些在pv裡驚鴻一瞥的高清3d模型,是那些可以互動的精美皮膚,是弓凜那驚豔了無數人的赤足……

這些東西,現在還都摸不著。

可即便如此,在各大論壇和社區裡,關於皮膚和角色的購買意願討論,早已炸開了鍋。

「彆的不說,弓凜那個黃金天舟,我必須得有!」

「那個輔助肩鍵我已經預約了,就等遊戲上線了。」

「我不管,隻要《無限聖杯》敢出,我

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