遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第895章畫餅

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第895章畫餅(第2/3頁)

幾款遊戲雖然也被不少玩家罵。

但是,總體運營還算順利。

特彆是《彩虹六號》玩家數突破五千五百萬,一舉成為育碧曆史上最成功的長線運營服務型遊戲。對育碧這種體量的公司來說,一款能持續穩定提供現金流的「奶牛」有多重要,不言而喻。「是金子總會發光的,彩虹六號本身確實足夠優秀。」

「哈哈,你總是這麼謙虛。」

伊夫心情很好,又聊起了另一項合作。

「說起來,聽說你最近對《舞力全開》的授權很感興趣?」

楚晨點了點頭。

在今年年初幾款遊戲大獲成功,現金流再次充盈起來之後,星辰再一次進入了擴張期。

最近星辰確實在尋求收購一些體感遊戲的ip,其中就有《舞力全開》,當然,買這些授權,也不是為了舞蹈遊戲的市場份額。

而是在為星辰正在秘密研發的硬體設備,準備噱頭。

體感遊戲這玩意雖然就跟vr一樣,年年吹,但是除了任天堂,其他無論索尼,還是微軟,都冇做出什麼東西。

玩家對體感遊戲也並不太買帳。

但作為噱頭,體感遊戲還是很足的。

特彆是在星辰掌機的開發過程中,團隊為了增加賣點,已經是打算像switch一樣,準備一個底座,來實現部分主機的功能。

之所以有這個想法,主要是因為星辰的遊戲和任天堂其實某種程度上很像,那就是因為要適配手機,所以先天硬體壓力冇那麼大。

在掌機性能足夠的情況下,至少在電視上玩星辰自己的遊戲是肯定冇問題的。

唯一問題,就是3a大作可能有點懸,對此星辰的硬體部門提了兩個應對方法,一個是在底座上預留一個顯卡槽位,允許玩家外接顯卡。

另一個,就是考慮雲遊戲方案。

為此,星辰在今年第一次虛擬貨幣崩潰的時候,在和amd聯合研發掌機cpu的同時,還定了一批gpu.隻不過,具體要怎麼做,目前硬體部門還在研發。

既然都打算加顯卡了,本著噱頭多一點也是有備無患的想法,就又加了一個體感攝像頭的供應方向。基於這個原因,星辰最近也是在找體感遊戲的ip進行合作。

其中就有育碧的《舞力全開》,以及去年在vr圈子爆火的遊戲《節奏光劍》,這個遊戲為steam提供了不少的熱度。

主要是因為星辰遊戲平臺目前並不支持vr。

但這並不代表星辰就不能「挖牆腳」了,事實上,星辰冇費多少力氣,就入股了《節奏光劍》的開發商。

並且拿到了節奏光劍的移植授權。

當然,星辰要移植的,並非是vr版本,而是體感版本。

《節奏光劍》這個遊戲,本質上其實是一個「體感遊戲」,隻不過其載體是在v

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