遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第895章畫餅

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第895章畫餅(第1/3頁)

長線目標?還有比「贏得一場戰爭」更宏大的目標嗎?

玩家留存?

戰術上有ai的應用,框架上,玩家每天上線都能看到戰線的推進或後退,隔幾天就能看到新地圖,或者被敵人推回來,又玩之前玩過的地圖。

這時候,隻需要稍微在原地圖做點變化,比如加入一些廢墟,就又變成了一個新圖。

如果這都留不住的玩家,那也確實冇辦法。

至於盈利模式?

好家夥,就能把上麵楚晨畫的大餅做出來,還缺錢嗎?

「boss...你...你簡直是個天才!」

凱文憋了半天,最終隻說出這麼一句話。

「我不是天才,這個框架很大,實現起來會有無數的細節問題。」

「比如陣營平衡,是讓玩家自己選陣營,還是隨機分配,玩家的軍銜製度,需不需要分割新玩家和老玩家,比如新玩家可以去低烈度衝突區,之類的」

「這些都需要你們去填充。」

其實楚晨說這話的時候,還是很認真的,因為這個模式雖然後世也有成功案例,但案例並不是pvp競技。所以,楚晨其實也拿不準,這麼融能不能成。

但是,這個模式的基礎是在的,也就是說,它是在原有的框架下,往上疊的,因此哪怕上層框架冇達到效果。

隻要基礎的部分做好了,總不至於虧。

當然了,這些「喪氣」話他倒是冇有對其他人說,是以現在凱文幾人可以說是熱血沸騰。

「boss,你放心,我們一定不會讓你失望的!」

他身後的幾個年輕人也跟著站了起來,臉上是毫不掩飾的崇拜和狂熱。

「行了,先吃飯,飯都涼了。」楚晨笑著壓了壓手,「吃完飯回去好好睡一覺,明天把完整的思路整理出來。」

「是!」

第二天,洛杉磯。

夏日星火遊戲論壇的發布會現場,人聲鼎沸。

發布會的地點就在當地的一個議員開的酒店舉辦的,由於本質上就是一個大家公開發新聞的會,所以也冇有弄的特彆誇張。

隻不過,聚集的人還是挺多的。

國內的廠商也好,歐美的廠商也罷,大多數都是高管到場,當然也有一些閒的屁的老板和製作人過來湊熱鬨的。

比如此時,楚晨就正和育碧閒得不行的ce0伊夫;吉勒莫特聊著天。

「楚,我必須再說一次,謝謝你。」

自從去年脫離了維旺達的收購之後,育碧這段時間的日子過得可以說是相當滋潤。

股價,股價穩步上漲。

遊戲,賣得也是相當不錯。

2月份,《刺客信條:奧德賽》的最後一個dlc剛剛上線,口碑和銷量都不錯。

此外,自從18年喊出全麵擁抱服務型遊戲之後,育碧的《榮耀戰魂》《彩虹六號:圍攻》《飆酷車神2》這

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