第891章射擊遊戲困境
第891章射擊遊戲困境(第3/3頁)
漲7個億,這個數值就意味著,哪怕你的遊戲垃圾,隻要營銷跟的上。
就能不斷的吸納新用戶,保持營收。
比如很經典的例子,就是騰迅《使命召喚》手遊,其30日的玩家流失率是85%,也就是說10個玩家,一個月後還在玩的,也就1到2個人。
這就說明遊戲的長線目標並不吸引人,可即便如此,使命召喚手遊依然活的不錯。
原因就是有大量的新人不斷的填充。
第891章射擊遊戲困境(第3/3頁)
漲7個億,這個數值就意味著,哪怕你的遊戲垃圾,隻要營銷跟的上。
就能不斷的吸納新用戶,保持營收。
比如很經典的例子,就是騰迅《使命召喚》手遊,其30日的玩家流失率是85%,也就是說10個玩家,一個月後還在玩的,也就1到2個人。
這就說明遊戲的長線目標並不吸引人,可即便如此,使命召喚手遊依然活的不錯。
原因就是有大量的新人不斷的填充。