遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第891章射擊遊戲困境

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第891章射擊遊戲困境(第3/3頁)

漲7個億,這個數值就意味著,哪怕你的遊戲垃圾,隻要營銷跟的上。

就能不斷的吸納新用戶,保持營收。

比如很經典的例子,就是騰迅《使命召喚》手遊,其30日的玩家流失率是85%,也就是說10個玩家,一個月後還在玩的,也就1到2個人。

這就說明遊戲的長線目標並不吸引人,可即便如此,使命召喚手遊依然活的不錯。

原因就是有大量的新人不斷的填充。

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