遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第886章主機市場

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第886章主機市場(第2/3頁)

,下麵的人都會推著你動。

所以楚晨也是認真開始思考其了這方麵的項目,而且這個時候啟動slg項目還有一個好處,那就是這幾年爆發期過去之後,slg的用戶自己,已經有點膩了。

市麵上主流的slg遊戲,核心玩法萬變不離其宗,玩家們早就被「鋪路、撞城、等d」這一套流程搞得審美疲勞。市場雖然龐大,但也陷入了某種停滯。

此外,slg玩家群體和主流玩家群體之間,存在著一定的割裂。

簡單來說,就是slg玩家普遍隻玩slg,相對而言玩其他遊戲的比例要低,特彆是在歐美,在這樣的情況下。

考慮到星辰未來最大的市場擴張機會還是歐盟,那這種割裂不是障礙,反而是絕佳的突破口。這也是為什麼楚晨要拿《帝國時代》這個ip授權的原因。

這個ip,如果落在騰迅手裡,大概率就是換皮,做成又一個逼氪的「土豪模擬器」,能賺錢,但也就那樣了。

可落在星辰手裡,就不一樣了。

憑借星辰如今在玩家群體中積累的口碑,隻需要一個「玩家苦天下久已」的口號,說不定就能在全球市場,特彆是歐美市場掀起一些浪潮。

這句口號,聽著有點中二,但絕對能打到玩家的心坎裡。

而且前世《謀定天下》就是這麼乾的,星辰要做的,隻不過是把這個事情,在全球市場複刻出來。再加上星辰自己手上還抓著《英雄無敵》,到時候,中世紀西幻用英雄無敵,曆史題材用帝國時代.未必不能撬開這個市場。

總而言之,一場會議下來,兩人在新聞發布會上都是滿臉微笑。

隻不過這個笑的意義還是有點不太一樣,楚晨主要是順利拿下授權,同時確認了夏日遊戲節的行程,而菲爾;斯賓塞更多的是給華爾街和自家股東看的。

和微軟的會麵,在外界看來已經是頂級的商業互吹。

然而,當楚晨抵達索尼互動娛樂美國分部的總部大樓時,李航和王菁才明白,什麼叫冇有對比就冇有傷害。

簡單來說,就是牌麵。

索尼互動娛樂美國分部的ce0,肖恩;雷登,帶著身後黑壓壓一大片西裝革履的高管,甚至鋪了紅毯。不開玩笑

真鋪了紅毯。

因為索尼還請了記者。

這是2019年的索尼和微軟,此時雙方還不像後世,兩邊都放棄了實際上的鬥爭,雙方也不在執著於獨占遊戲的開發。

2019年的當下,正是主機大戰打的火熱的時候。

特彆是在新一代主機即將上線的之前。

索尼的ps5,微軟的xboseriesx,雖然此時還冇有到宣發高峰期,但雙方的爭鬥已經開始了。就像星辰和steam,epic,會去找各大遊戲廠商尋求獨占合作

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