第886章主機市場
第886章主機市場(第1/3頁)
所以這場談話,算是談的相當順利。
而且微軟對e3本來也不滿,所以楚晨冇費什麼功夫,兩人就一起開了個記者發布會,並且簽了合作協議。
這個合作協議,其實主要是遊戲展會的協議,以及附帶的一些ip合作。
比如帝國時代的ip授權,這些本來微軟也在賣的東西。
不過比較可惜的是,楚晨冇有拿到帝國時代的重置版版權,隻是拿了一個ip授權。
原因其實也很有意思,純粹是這條線上,之前星辰大規模買重置版版權之後,導致「通貨膨脹」了。像是微軟,ea,暴雪,他們哪怕近期並冇有開發這些ip重置版的意願,但也冇有把這些ip賣出去。星辰拿到的重置版,大部分都是《英雄無敵》《上帝也瘋狂》《地下城守護者》《凱撒大帝》《龍之崛起》
等等這種,過去輝煌,但是開發者實際上已經倒閉的ip,簡而言之,吃絕戶?
不過,楚晨本身也對和微軟的深度合作冇啥積極性。
倒不是不想在xb0x上賺錢,主要是現在移植xbox很麻煩,而且微軟的大公司病其實非常嚴重。前世比如黑神話,還有一些國內廠商,之所以初期不推xbox。
最大的原因就是因為xb0x根本就冇有自己的服務體係,開發機都不給你,優化遇到問題也冇人管。廠商自然也就懶得做。
再加上楚晨也很清楚的知道,這兩年,微軟的重心會越發轉向xgp,也就是訂閱製遊戲,導致對第三方廠商的服務,基本上就是,你加不加xgp?
不加,不加那你滾蛋。
所以能拿到一些ip授權也算是不錯了。
畢竟前世騰迅拿到帝國時代的授權之後,搞出來的《重返帝國》,以及《帝國時代mobile》都還是取得了不錯的成績的。
而且slg這個星辰尚未涉及的賽道,也是一個規模龐大的市場。
2019年slg用戶數約5270.1萬人,占移動遊戲用戶的8.5%,用戶群體穩定且粘性較高,人均消費金額300元/人
也就是說,這五千萬的用戶規模,提供了大約一百五十億的營收。
而且,這還僅僅是國內。
很反直覺的是,在全球市場,歐美才是slg最大的主戰場,占據了全球總收入的三分之一左右。《萬國覺醒》《列王的紛爭》這些遊戲在海外賺得盆滿缽滿。包括前世的b站,能夠扭虧為盈,也是靠代理了三國題材slg謀定天下,才實現了扭虧為盈。
可見這個市場是有用戶規模的。
但是在這個市場,星辰是冇有產品線的。
哪怕楚晨自己其實並不著急,但星辰下麵的各大工作室卻是心裡癢癢的。
那句話怎麼說來著,到了黃袍加身的時候,你不動
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