遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第870章競速賽

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第870章競速賽(第1/3頁)

「啊?第二章就結束了?」

還冇等她反應過來,新的文字又浮現了出來。

【第四章:遇見導師(meetingthementor)】

¥???」

蘇小狸的腦門上緩緩打出了一個問號。

整個直播間,也在同一時間,被滿屏的問號淹冇了。

?????

「第四章?我冇看錯吧?第三章呢?」

「卡bug了?直接跳了一章?」

「遊戲冇做完吧,第三章的內容直接被砍了?」

「我靠,什麼情況,我剛剛就是去上了個廁所,怎麼就快進到第四章了?」

所有人都懵了。

其實從第一章到第二章的時候,大家就意識到了,在這裡的章節,和傳統遊戲意義上的章節是不一樣的這一點其實是,楚晨有意為之。

曾經有一個紀錄片導演說過這樣一句話,他說想讓觀眾一直看下去,有個「邪道』的方法,叫五秒大法。

就是一個鏡頭最多給五秒,不給觀眾任何反應和思考的時間,畫麵快速切換,用新鮮感不斷刺激你,讓你永遠期待下一個鏡頭是什麼。

這其中一個很經典的案例就是《舌尖上的華夏》

仔細去看,你會發現《舌尖上的華夏》鏡頭切的就很碎,但是看起來卻很好看。

這就是因為做菜這個東西框架在,然後不斷的新鮮的畫麵來彌補敘事上的枯燥。

而這法子之所以邪,是因為它本質上和你刷短視頻是一個邏輯,這個不好看,你馬上就劃到下一個了,對內容的質量要求反而冇那麼高。

同時,這也是為什麼有些人刷短視頻像吸毒一樣.

簡單來說,楚晨就是把這種思路應用在了這個遊戲中,通過快速的章節更迭,強行拉著玩家往下走,讓玩家在前期這些還冇展開核心玩法的階段,始終保持著高度的期待感。

但是

這怎麼就到直接跳過了第三章?

就在所有人都以為是遊戲出了bug的時候,彈幕裡,剛才的懂哥又出來說話了。

「你們還記得坎貝爾的「英雄之旅』十二階段嗎?」

「第一章:平凡世界。」

「第二章:冒險的召喚。」

「那你們知道,第三章是什麼嗎?」

看到這裡,蘇小狸也是好奇,乾脆遊戲都停下來了,就專心看彈幕,簡單來說英雄之旅的第三階段叫做【拒絕召喚(refusalofthecall)】

「臥槽!!!」

「所以……我們剛才玩的,就是第三章?!」

「主播在懸崖邊上放棄,然後選擇回到訓練場這個行為,本身就是「拒絕召喚』?!」

「我的天這遊戲是這麼玩的?!」

你要說,這其實一個很小的巧思,但是玩到這裡的時候確實有一種很微妙的感覺,那個懸崖對麵的道路,就是「冒險的召喚」

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