遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第857章傲嬌的網意

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第857章傲嬌的網意(第3/3頁)

他回憶著前世《第五人格》的成功經驗,結合這個世界線的市場特點,給出了許多具體的改良方向。「角色技能的設計,不要追求極致的平衡,適當的差異化,甚至一些「不平衡』,反而能增加遊戲的策略深度和話題性。」

「但這種「不平衡』,必須是可控的,有反製手段的,而不是純粹的數值碾壓。」

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